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Test Infinite Undiscovery 

Test Infinite Undiscovery

Le lancement d’Infinite Undiscovery sur Xbox 360 n’aura pas fait grand bruit. Pour un peu, il serait presque passé inaperçu. Étonnant de la part d’un titre associant les noms de tri-Ace et de Square-Enix. Et d’autant plus qu’il s’agit d’une exclusivité sur la console de Microsoft. Faut-il y voir un mauvais présage ?


Une entrée en matière laborieuse…

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Bien que discrète, l’arrivée d’Infinite Undiscovery n’aura pas échappé aux fans de RPG, ainsi qu’à ceux qui suivent de près les productions de tri-Ace (Valkyrie Profile, Star Ocean…). La sortie du jeu fait également date car elle marque la première collaboration sur Xbox 360 entre le studio responsable de Radiata Stories et Square-Enix. Et, bien que la machine de Microsoft peine à se vendre correctement au Japon, paradoxalement, elle s’impose de plus en plus comme la plate-forme qui accueille le plus grand nombre de RPG japonais (Lost Odyssey, Blue Dragon, Eternal Sonata…). Infinite Undiscovery vient donc s’ajouter à la liste des exclusivités de la console, un titre qui demande d’y consacrer un certain temps avant de délivrer toute sa moelle.
Infinite Undiscovery commence par un cliché. Alors qu’il meurt de faim dans sa cellule, sans qu’il ne sache pourquoi il y est enfermé, Capell est soudainement sauvé par une jeune fille répondant au nom d’Aya. Un sauvetage qui ne doit rien au hasard, puisque Aya pensait délivrer un certain Lord Sigmund, auquel Capel ressemble de façon étonnante. Une ressemblance qui servira de fil rouge tout au long de l’aventure. Une fois le malentendu dissipé, nos deux héros décident malgré tout de s’entraider pour s’enfuir. S’ensuit alors une succession de scènes peu intéressantes, et toutes aussi rebattues, dans lesquelles ils doivent échapper à un géant armé d’une massue avant de rejoindre le groupuscule de la jeune fille en passant à travers une forêt trop sombre.


Evidemment, ces premières scènes n’existent que pour nous familiariser avec le système de combats et l’option « Connect » du jeu. En ce qui concerne les affrontements, on reconnaît tout de suite la patte de tri-Ace, et plus particulièrement ceux de Star Ocean : Till the End of Time. Ce dernier rompait déjà avec le tour par tour traditionnel pour nous offrir des combats dans lequels le joueur pouvait se déplacer librement autour de l’adversaire. Toutefois, on n’était pas totalement dans un système à la Zelda car il fallait attendre le bon moment pour frapper l’ennemi. Infinite Undiscovery reprend et poursuit la tendance que semblait suivre le troisième volet de la série Star Ocean. Soit, des combats en temps réel dignes d’un beat’em all. Mais le titre de tri-Ace va beaucoup plus loin qu’un simple jeu d’action et propose, notamment, un système de combos bien foutu. Outre les HP et MP habituels, on trouve une barre d’AP (les points d’action), qui au-delà d’un certain niveau, permet d’enchaîner en maintenant l’ennemi dans les airs. Plus vous réalisez de combinaisons, plus vous récupérez des AP, symbolisées par des orbes de différentes couleurs. La couleur dépend en fait de votre type d’enchaînement (au sol ou dans les airs). Jaunes, ils augmentent votre jauge d’AP et permettent ainsi de continuer à enchaîner l’ennemi. Les vertes redonnent de la vie et de la magie aux personnages. Enfin, les rouges vous offrent des points d’expérience supplémentaires. Certains combattants possèdent plus de facilité à enchaîner une créature au sol quand d’autres se montrent plus à l’aise dans les airs. Et même si les combats sont parfois un peu brouillons, ils sont souvent jouissifs, surtout lorsque de nombreux protagonistes sont à l’écran (dommage que le frame-rate ne suive pas toujours).


Deux, voire trois groupes de personnages, peuvent en effet prendre part aux combats. Le CPU prend en main tous les autres membres de votre équipe, bien qu’il soit possible de donner quelques ordres à votre groupe. Avec la croix directionnelle, on peut ainsi leur demander de se focaliser sur un ennemi, de sauvegarder leur MP ou encore de les laisser agir librement. On aura facilement tendance à opter pour cette dernière option tant l’Intelligence Artificielle est remarquable. Si l’on peut appuyer sur une touche pour demander à ce que l’un de vos coéquipiers vous redonne de la vie, ces derniers le font très régulièrement, dès que vos points de vie commencent à devenir trop faibles. Même lorsque Capell est à terre, ils vous ressuscitent très rapidement. Ça vaut aussi pour vos autres compagnons. Il est bon de pouvoir s’appuyer sur ses amis car le jeu ne se met pas en pause lorsque vous ouvrez l’interface mais continue de se dérouler (comme dans Star Ocean : Till the End of Time). De la même façon, il est conseillé d’attendre qu’il n’y ait plus d’ennemis à l’écran pour créer des items ou certains sorts augmentant votre puissance d’attaque. Lors de certains passages, il faudra commander plus précisément un personnage, via l’option « Connect ». Celle-ci permet de sélectionner le personnage que vous désirez diriger (dans le sens militaire du terme) afin de lui demander d’envoyer l’un de ses deux coups spéciaux, préalablement choisis. Pour l’archer Aya, le joueur prendra totalement le contrôle du personnage pour viser une cible précise par exemple. Une option sympathique mais dont on ne se sert finalement que très peu car elle s’avère difficilement applicable dans le feu de l’action.


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1 avis a été déposé sur Infinite Undiscovery Xbox 360 :

Anonyme le 15/11/2008 : 16/20
jeu qui me semble intéressant de prime abord, je l'ai acheté non pas en regardant l'histoire mais en regardant le développeur, ce... Lire la suite de cet avis sur Infinite Undiscovery sur Xbox360

 
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