C’est une fameuse opération commerciale que fait Nintendo en cette période de fêtes. Un Wii Zapper et un jeu en plus, le tout pour 30€. Pourquoi s’en priver, diriez-vous ; Surtout lorsque l’on sait que le titre qui accompagne ce nouvel accessoire Wii n’est autre que Link’s Crossbow Training, shoot basé sur l’environnement onirique de Zelda. Alors, arme de destruction massive ou vieille pétoire que ce pack Wii Zapper ? Link nous guide dans cette réflexion un tant soit peu économique.
On zappe ? Wii, on zappe
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Présenté dans une boîte aux dimensions avantageuses, le Wii Zapper ne manquera certainement pas d’attirer l’œil du client affamé de nouveautés, en cette veille de Noël. Annoncé à la conférence de Nintendo pré-E3 de cette année, ce pistolet pour Wii intriguait alors. D’autres accessoiristes avaient déjà sorti leurs modèles du genre depuis quelque temps, exemplaires qui étaient d’ailleurs, en général, de bonne facture. C’est donc avec une certaine appréhension que nous avons ouvert le colis de Big N qui est arrivé la semaine dernière à la rédaction. Extrait de son enveloppe protectrice, ce nouveau joujou présente en réalité l’apparence d’un vulgaire bout de plastique. Il est très léger et possède une texture granuleuse qui permet un meilleur maintien. Cependant, on aura tôt fait de le comparer à une Thompson modèle 1928, mitrailleuse mythique des gangsters du début du siècle dernier. Bien que beaucoup plus court que cette arme, le pistolet selon Nintendo affiche un aspect similaire qui donne bien entendu envie de jouer avec. La Wiimote et le Nunchuck ont chacun leurs emplacements attribués. Le premier se place à l’avant, épousant ainsi la gâchette de la bête en plastique, et le second trouve sa place en poignée arrière. Ainsi gainé, le Wii Zapper est prêt à l’emploi. On le sert donc dans ses mains dans le but d’affronter de longues heures de jeu.
Mais là, le bât blesse. Peu ergonomique, l’accessoire Wii irrite rapidement le haut du pouce placé derrière sa poignée avant. Un frottement qui, même s’il reste supportable, est tout à fait désagréable et demande de relâcher un peu le joujou pour s’épargner quelques douleurs supplémentaires. De plus, bien que Nintendo ait voulu faire un effort louable en créant le Wii Zapper pour immerger encore plus les joueurs dans leurs parties sur Wii, sa console est toujours aussi mal en point en ce qui concerne la latence. Aussi, comme avec la Wiimote auparavant, on rencontre les mêmes problèmes de temps de réponse entre le moment où l’on bouge le Wii Zapper et le moment où la cible se meut à l’écran. Un souci qui est malheureusement inhérent à la boîte blanche du géant nippon. Mais faute de mieux, il a tout de même fallu faire avec pour tester le jeu qui accompagne la nouvelle arme made in Nintendo : Link’s Crossbow Training.
Une démo tout au plus
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Tout commence assez rapidement dans ce titre sous licence Zelda. Pas de vidéo d’intro, un menu assez explicite mais brut annonce donc les trois modes disponibles : Solo, multijoueur et entraînement. Nintendo n’a donc pas fait de chichis pour dorloter le jeu accompagnateur du Wii Zapper. C’est clairement plus une démo dévouée au test des facultés de sa « Thompson en plastique » qu’un véritable titre à part entière. D’ailleurs lors du choix du personnage de profil, vous aurez le choix entre des Link différentiables par la couleur de leur tenue ou tout simplement votre Mii ! C’est dès ce moment que l’on a la confirmation que l’univers de Zelda a été un prétexte pour faire un jeu qui attirera l’œil du client plus que ne l’aurait fait un Wii Sports à la sauce « pan pan ». Puisqu’il en est ainsi, on relève donc la plus petite option intéressante qui nous ferait penser à un gâchis pressenti. Et c’est l’option de calibrage, proposée sur l’écran titre, qui remplit ce rôle. Celle-ci est en effet bien utile pour customiser l’orientation de la Wiimote vis-à-vis de votre position dans l’espace. Deux données sont ainsi modifiables. Réglages de la hauteur et de l’horizontale du viseur permettent d’être confortablement installé dans un canapé en orientant le Wii Zapper comme il vous convient sans avoir à bouger la réglette infrarouge de la console. Après l’optimisation de ces quelques paramètres, on se lance enfin dans le vif du sujet. Composé de 27 mini-jeux répartis en neuf niveaux, Link’s Crossbow Training est tout bonnement très court. Sans se fouler, il ne vous faudra que trois heures pour en voir le bout et en s’appliquant, de surcroît, à gagner le plus de médailles possibles.
C’est d’ailleurs là le seul intérêt de ce shoot à moitié sur rail. Il vous faudra engranger assez de points (20.000, 40.000 et 60.000 en fonction des médailles) pour décrocher une distinction et débloquer ainsi le niveau suivant. Pour ce faire, rien ne servira de matraquer comme un forcené la gâchette du Wii Zapper. Le but est de viser au plus juste car chaque carreau d’arbalète tiré dans le vide cessera net l’augmentation du multiplicateur de points. Tout de suite, le titre devient plus intéressant grâce à ce challenge qui, somme toute, est définitivement le bienvenu dans un titre qui de prime abord paraît assez fade. En effet, les différentes épreuves se suivent et se ressemblent indéniablement. Le premier mini-jeu de chaque niveau sera donc un tir sur cible bête et méchant, les cercles de bois devenant mobiles à partir d’un certain niveau. Le second, un peu plus dynamique, permet de faire tourner à 360° votre personnage afin d’annihiler les hordes de bestioles qui vous attaqueront. Outre les combos cités plus haut, de petites lucioles pourront aussi être bien utiles. Une fois tirées, celles-ci se transforment en tir automatique pour l’arbalète de Link (ou de votre Mii) facilitant ainsi le dézingage en règle que vous ferez subir à vos assaillants. Enfin, le denier type de mini-jeu que l’on rencontre aussi neuf fois dans le jeu est sans doute le plus amusant à jouer. Ici, vous dirigerez entièrement les mouvements de votre personnage, le but étant d’abattre un certain nombre d’ennemis dispersés un peu partout sur la carte, un bon petit shoot en apparence. Cependant, un hic de maniabilité vient troubler la partie.
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3 avis ont été déposés sur Link's Crossbow Training Wii :
pas mal même si le jeu est assez cours (je l'ai fini en une journé!) mais avec les niveau bonus on s'éclate toujours bien. Je...

Malgré le respect de vos critiques, je vous trouve assez dur pour ce jeu. Déjà, le jeu possède le même moteur graphique que...

Avant de coter Link's Crossbow Training, il faut se dire que ce n'est qu'une démo qui sert à accompagner la Wii Zapper tout au...

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