Test jeux Wii : Sonic Riders : Zero Gravity
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Après un premier opus plus que moyen en 2006, Sega réitère l’opération Sonic Riders avec un nouvel épisode sous-titré Zero Gravity. Le petit hérisson bleu est connu de tout le monde pour sa vivacité et sa célérité depuis maintenant 17 ans. Jusque-là, il n’a jamais réussi que dans des jeux de plateforme classiques mais efficaces. Avec ce second jeu de course sur Wii, la mascotte de Sega réussit-il à retrouver son piquant bleu ? On chausse sa Gear pour en savoir un peu plus.


Grave météorite

Photo de famille

Afin de ne pas tomber dans le classique jeu de course construit sur le succès d’une série, [url=]Zero Gravity[/url] met en place une nouvelle aventure des Erinaceidae les plus célèbres des jeux vidéo. Sonic, Knuckles et Tails sont en voiture volante dans une tour de 300 étages et tentent de comprendre le pourquoi du comment une mystérieuse météorite s’est écrasée sur leur planète. De la forme d’un bracelet, ce rocher avec lequel joue Sonic est atypique. C’est alors qu’une caméra de sécurité repère ledit objet et déclenche une course-poursuite entre des robots policiers et nos pauvres bougres de héros. Sans demander leur reste, ces derniers vont commencer le plus long marathon de leurs vies. Poussée par ses poursuivants, la Team Sonic n’a d’autre choix que de percer le mystère de ce fameux bracelet.

Procurant un contrôle entier de la gravité, l’objet venu d’ailleurs est une aubaine pour ces fous de la vitesse qui vont rapidement lui trouver une utilité dans leur quête. Sur le long chemin qui les mènera à lever le voile sur toute cette histoire, nos aventuriers joggers vont croiser les Babylone Rogues, leurs rivaux de toujours. L’union faisant la force, ces deux équipes rassembleront leurs vitesses pour déjouer les plans d’un plus grand mal à travers une dizaine de circuits. Planche de surf volant aux pieds, on se lance dès lors dans le didacticiel après une introduction en images de synthèse forte sympathique. Découpé en deux parties, Parcours Débutant et Parcours Expert, celui-ci révèle dans leur intégralité les possibilités du jeu. Il faut bien faire attention à cet entraînement préliminaire puisqu’une fois le mode carrière commencé, aucune aide n’est fournie.


Commenter ce test :
 
Funkyjeremi
Funkyjeremi le 19 mai 2008 à 14:05 :

Je dis NON!!!! Je lui mets un 9/20! SEGA ne fait pas honneur à sa mascotte, le jeu est dure à prendre en main si bien qu'on à du mal à continuer apres une heure de jeu à peine. Contrairement au fun imédiat d'un Mario Kart Wii, ce tire est décevant. SEGA imite et innove mal. En comparaison, j'avais préféré l'episode sorti sur NGC. Par pitié, le grand fan de sonic que je suis vous implore Maître...

 
anonyme
Anonyme le 8 mars 2008 à 17:07 :

le jeu est bof
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