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Test ArmA 2

Pratiquement deux ans après la sortie de ArmA premier du nom, les développeurs tchèques de Bohemia accouchent enfin d’un deuxième épisode sobrement intitulé ArmA 2. Annoncé comme plus ambitieux, plus beau, plus profond et surtout débugué, il tardait à de nombreux fanas de simulation militaire de poser leurs mains pleines de poudre dessus. Et sans surprise – tout comme le premier ArmA – nous leur conseillons d’attendre un peu.


Chernarus : ses forêts, sa bouffe typique, sa guerre civile.

Église en ruine, mouton et village typique, Chernarus résumé en un screenshot

ArmA premier du nom était un FPS sympathique, dont l’intérêt principal était de le mode multijoueurs. Bohemia avait bien tenté de réaliser une campagne solo un minimum scénarisé, mais l’ennui pointait rapidement au bout d’une poignée d’heures. Pour ArmA 2, le développeur tchèque a vu plus grand en proposant au joueur d’influer directement sur le scénario en acceptant ou non certaines missions secondaires. Dans les faits, cela se traduit par une petite interface de dialogues lors de rencontre avec sa hiérarchie ou certains PNJ au cours du périple dans la charmante contrée du Chernarus. C’est en effet dans ce pays fictif situé dans quelque part au Sud de la Russie que se déroulent les évènements de ArmA 2. Le joueur incarne le leader de la Razor Team, une équipe de reconnaissance de l’armée américaine, débarquée sur place pour aider la résistance à bouter de vils terroristes du pays. Autant couper court au suspens, ce scénario n’est pas franchement passionnant, et on se fiche bien assez rapidement du sort des chernarussiens.





La campagne amènera donc le joueur à remplir des tâches militaires relativement variées. De la première mission où l’on débarque de nuit en hélico pour détruire une station de communication ennemie, en passant par la recherche de leaders terroristes ou encore aider le gros de l’armée à prendre d’assaut une ville, il y en a pour tous les goûts. Le plus déroutant finalement dans ces missions, c’est l’énorme liberté laissée au joueur. Une fois passées les premières missions de la campagne, on se retrouve seul avec son groupe avec des objectifs précis donnés sans véritables indications. Par exemple, dans l’une des missions de la campagne, un officier charge la Razor Team de retrouver des leaders ennemis. Les seules indications données sont des camps d’entraînement terroristes éloignés de plusieurs kilomètres chacun et qu’il va falloir fouiller. Et c’est dans ce genre de mission qu’on se rend compte que Bohemia n’est pas un grand pédagogue. Pour la mener à bien, il faut apprendre pratiquement tout seul à se servir de l’interface pour demander à un hélicoptère de transport de mener l’équipe sur un lieu précis. C’est d’autant plus fastidieux et décourageant que la moitié de ces camps sont vides et qu’on s’aperçoit alors qu’au moment d’appeler l’hélicoptère de transport pour aller au point suivant, celui-ci tente de se poser en pleine forêt et coince lamentablement ses pales dans les arbres. La frustration se transforme alors en larme de rage. Pour revenir à ce problème de liberté (qui n’en sera finalement pas un pour les habitués de la série), lors de cette mission, on recevra un coup de fil de sa hiérarchie expliquant qu’un des leaders a été vu à bord d’une voiture rouge au Nord d’une ville. Au joueur alors de prendre l’initiative de d’appeler un hélicoptère et de surveiller les routes pour coincer le criminel. Autant dire que vous avez peu de chances d’y arriver du premier coup…



Simulation, tactique et réflexion

Mais une fois les bases acquises (via un long tutorial, obligatoire pour espérer progresser), on se rend vite compte que ArmA 2 n’est pas un simple nid de bug et qu’il recèle une profondeur appréciable. Point de concession à la réalité ici, Bohemia nous place dans la peau d’un soldat et on devra réagir en tant que tel. Comprenez par là qu’il est par exemple impossible de sauter, qu’en sprintant sur 200 mètres le viseur aura la tremblote (à cause de l’essoufflement) et que la balistique et l’engagement avec l’ennemi n’ont rien de commun avec les FPS classiques. La plupart des tirs que l’on effectue dans Arma 2 sont en effet des tirs à distance, généralement à plus de 50 mètres. Le camouflage prend alors tout son sens, et il n’est pas rare de chercher frénétiquement un ennemi canardant la Razor Team alors qu’il est couché 30 mètres plus loin. Grisant. Seule concession à la réalité dans ce deuxième épisode, il est enfin possible de se faire soigner par un coéquipier une fois blessé. Ca n’a l’air de rien, mais dans le premier ArmA, il n’était pas rare de devoir ramper pour finir une mission déjà bien entamé. On apprécie. De façon plus globale, les combats durent rarement plus de quelques minutes, puisque la préparation est finalement plus importante que la rixe en elle-même. Et tel Hannibal de l’Agence tout risque, le plaisir provient du fait que le plan se déroule sans accroc. Pour ce faire, une carte tactique complète (mais à l’ergonomie bancale) permettant de coordonner et gérer ses unités est présente en un clic. Par ailleurs, si les premières missions de la campagne ne laissent au joueur l’occasion de ne contrôler qu’une escouade de unités, certaine scénario sont conçus pour être joué comme un jeu de stratégie. Le commandant peut alors ériger des bases, donner des ordres à des dizaines d’unités d’infanterie, motorisées ou aériennes et planifier des attaques massives depuis sa base. Une option qui prendra de l’ampleur lors des sessions à plusieurs joueurs


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 10 mars 2011 à 12:24 :

@spartiatounet : Et toi tu es un abruti qui n'a rien compris à arma, car pour faire un rapprochement avec COD ... Mais bon, vu ton niveau en orthographe, je pense que tu es intellectuellement limité, et du coup cela donne un sens à ce que tu peux essayer de nous dire.
 
 
anonyme
Anonyme le 5 juillet 2010 à 08:29 :

Excellent !
 
 
anonyme
Anonyme le 2 juillet 2010 à 23:58 :

je suis desus j ai essailler de telecharger le demo du jeu arma2 mais il ne marche pas
 
 
anonyme
Anonyme le 29 mars 2010 à 17:20 :

je suis terriblement decu, meme avec un quad core, 4Go de Ram, une carte GTX295, ca plante retour windows Bohemia = gitans
 
 
anonyme
Anonyme le 11 novembre 2009 à 18:19 :

tous les éléments d'un bon jeu, mais jeu épouventablement injouable et lent ! Si vous voulez passer des années pour chaque mission, libre à vous, mais on s'endort très vite sur son clavier. La preuve, ils ont même inventé une touche accélérer, c'est pour dire... C'est ni de la plate forme ni du fps.Moi qui aime les 2, je n'y trouve pas mon compte. L'IA est en plus très légère... bref, ça me fait penser à vista.. RDV à la version suivante...
 
 
anonyme
Anonyme le 3 novembre 2009 à 17:13 :

J'espere que armaII ne sera pas exactemnt comme le 1er je me prenais une balle je crvais,pourtant il avait reuc un coup de lance-roquette apres les helico atterise sur une maison de campagne ,l'helico est a moitié dans le vide --' en + le muti bah ca sert a rien d'y jouer si on peut joeur que a 10 avant de ramer
 
 
anonyme
Anonyme le 15 octobre 2009 à 11:12 :

Arma2 n'est pas fait pour les fraggeurs, qui seront très déçu par la complexité du produit, et la courbe de progression considérablement plus lente que sur les autres jeux. Mais il ravira tout les amateurs de simulation réaliste. C'est le nec plus ultra du domaine... a condition de se donner la peine d'apprendre a le dompter. A ce jour les patchs ont déjà résolu la grande majorité des défaut de jeunesse pour nous donner une quasi oeuvre d'art.
 
 
anonyme
Anonyme le 12 octobre 2009 à 21:14 :

Pour vraiment prendre son pied sous arma2 il faut jouer, jouer et jouer! c un vrai jeu de simulation de guerre moderne qui prend son ampleur que quand on est un joueur émérite, Arma 1 était terrible, Arma 2 est tout simplement parfait. Que les jeune joueur ne ce démoralise pas, accrochez-vous et vous deviendrai fan a coup sur! Mans.
 
 
anonyme
Anonyme le 21 août 2009 à 13:36 :

c'est une superbe jeux qualité et graphisme je joue avec ma carte ati j'ai pa eu de bug .
 
 
anonyme
Anonyme le 6 août 2009 à 15:47 :

ouais pas mal mais encore trop de propagande vis a vis du materiel americain par rapport a celui des russe parceque mettre le pistolet makarov a l'armée russe en 2009 c'est un peu du foutage de geule a l'americaine et jvou parle pas des vehicule russe qui sont equivalent a ceux de us army mais bon c'est comme ca tant que ce sera les americains les editeurs de jeux de guerre ca sera comme ca mais le jeux est bon dans l'emssemble.
 

7 avis ont été déposés sur ArmA 2 PC :

Marez120 le 26/08/2010 : 19/20
De trés beaux graphisme mais un manque d'optimisation, autrement le gameplay est agréable et les missions permettent de faire...
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Anonyme le 13/08/2010 : 14/20
Pas évident dans un premier temps, beaucoup de commandes à mémoriser ! Pas mal de bug également, je me suis retrouvé en mode...
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Anonyme le 25/10/2009 : 10/20
bof bof beaucoup de commande trop même! des missions très moyenne,le graphisme releve un peu le niveau mais ce n'est pas...
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elpriser le 11/10/2009 : 17/20
Avec toute objectivité c'est un très bon jeu mais qui souffre encore de quelques défauts(bugs)et plantages en espérant qu'ils...
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Zilaliche le 03/10/2009 : 12/20
voilà pour ma part à peine 1h de jeu. le temps de découvrir les menus et le début du tutoriel. J'avoue être septique car ce jeu...
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ANDY66 le 09/08/2009 : 19/20
Un jeu qui ne manque pas de caractère ;soit on adore soit on déteste un peu à la Stalker Clear Sky Les bugs avec le patch 1.3 se...
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Anonyme le 19/07/2009 : 20/20
les bugs foisonnent tellement qu’on a bien du mal à le conseiller en l’état. Il va encore falloir attendre quelques mois avant de... Lire la suite de cet avis sur ArmA 2 sur Pc

 
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