Si je vous donne des briques, une raquette, et une balle, vous me dites ? Casse-briques, évidemment. Un genre remontant au premier âge des jeux vidéo, où l’on passait ses après-midi à dépenser notre argent de poche sur les bornes d’arcades. Un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître… Sauf que les petits frenchy d’Arkedo ont décidé de remettre le genre au goût du jour avec Nervous Brickdown. Nouveaux principes de jeu, utilisation des fonctionnalités de la DS, graphismes attrayants, Arkedo aurait-il réussi à dépoussiérer notre bon vieux casse-briques ?
Si j’avais un marteau…
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Quoi de plus basique qu’un casse-briques ? Une balle qui rebondit dans tous les sens, éliminant les briques qu’elle touche sur son chemin, et un joueur devant déplacer une raquette afin de rattraper la dite balle. Patience, calme et réflexes à toutes épreuves sont souvent bien nécessaires pour pouvoir s’en sortir ! Et toutes ces qualités seront plus qu’indispensables pour venir à bout des 135 niveaux de Nervous Brickdown. Un titre en forme de jeu de mot (nervous breakdown : crise de nerfs), assez représentatif de ce qui peut attendre le joueur un peu trop distrait.
Le titre propose dix modes de jeux différents, composés d’un minimum de neuf niveaux chacun. Le joueur n’a accès qu’à deux mondes en début de jeu, mais les suivants se débloquent dès que l’on bat un boss. Le tout premier mode, sorte d’Arkanoïd à la sauce DS, déçoit un peu par son classicisme. Mais rassurons-nous, les nouveautés déboulent dans les autres mondes, qui proposent tous des gameplay très différents. Ainsi, Paper demande au joueur d’éliminer des tâches de peintures grâce à la balle, tout en coloriant un dessin via le stylet. Pas évident du tout ! Water vous met dans la peau d’un sauveteur sous marin ; il vous faut secourir des personnes tombant à l’eau, tout en gérant les mouvements de la balle. Si les fantômes ne vous font pas peur, affrontez-les dans le mode Ghost, et éliminez-les en soufflant sur votre DS. Et pour les ambidextres, Arcade vous propose de gérer le mouvement de deux balles, et d’aider en parallèle un personnage de jeu de plateforme à sauter par-dessus des obstacles. Autant dire qu’il faut vraiment avoir un œil sur tout ; il faut certes gérer les mouvements de la raquette, mais aussi faire attention à d’autres petites choses. Le joueur doit donc s’adapter et comprendre les principes de jeux de chaque monde afin de pouvoir les traverser sans (trop) d’encombres
1 avis a été déposé sur Nervous Brickdown DS :
excellent jeu. Beaucoup d'originalité et peut être, parfois, des incompréhensions pour jouer et d'autres pour arriver au dégommage...

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