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| TOM'S GAMES > TESTS > Command & Conquer 3 : La Fureur De Kane | ||
Test Command & Conquer 3 : La Fureur De Kane |
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La Fureur de Kane, extension pour Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium, retrace en fait les évènements qui se sont produits entre le deuxième et le troisième épisode de la saga du Tiberium. La seconde guerre de Tiberium a presque anéanti le Nod. Cette secte révolutionnaire qui essaie depuis des années de renverser le GDI (sorte de gouvernement mondial militariste). L'objet de leur convoitise est le Tiberium. Un minerai très riche mais hautement toxique. Profondément retranché dans son bunker, Kane rumine sa vengeance alors que ses adeptes se divisent et se déchirent à la surface. Dans l'unique campagne de 13 missions, vous jouerez le rôle d'une intelligence artificielle nommé LEGION et commanderez les troupes du Nod pour préparer le terrain au déclenchement de la troisième guerre du Tiberium. Le reste est des plus classiques. Attaque de base ennemie, défense de structure stratégique, escorte ou interception de convoi, sabotage... Les missions s'enchainent un peu vite au début de la campagne mais le mode difficile offre un défi intéressant et rallonge la durée de vie. Dans certaines missions on retrouve quelques unités de Soleil de Tiberium (Titans, Wolwerine...) confrontées à des unités apparues dans le dernier opus. Parfois, il faut anéantir une faction dissidente du Nod. Les deux époques s'affrontent alors sur le champs de bataille, les plus vieilles unités offrant des performances équivalentes aux nouvelles. Une rencontre qui plaira aux connaisseurs de Command & Conquer tout en laissant planer un gros doute sur l'utilité de la recherche scientifique. | ||||||
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Extension oblige, La Fureur de Kane offre son lot de nouveautés. Des unités massives font leur apparition. En mode escarmouche (seul contre l'ordinateur) ou en multijoueurs, le GDI et les extraterrestres Scrins deviennent jouables et chaque camp peut alors déployer cette nouvelle unité spéciale. Le VMBI du GDI est un énorme char équipé de trois canons et d'une raffinerie de tiberium qui lui permet de récolter et de convertir en ressource tous les champs de minerai sur lesquels il roule. Le Nod déploiera son Rédempteur, un Mecha voué à l'attaque doté d'un triple laser de type Obélisque. L'Hexapode éradicateur des Scrins convertit les unités détruites dans son rayon d'action en ressources. Comme les deux autres mastodontes du jeu, il peut embarquer des unités pour les protéger tout en s'améliorant grâce à leurs capacités. Un ingénieur embarqué permettra ainsi des réparations au milieu de la bataille. Au menu également, des factions (deux par camp) avec chacune leur style et leurs armes de prédilection. Côté Nod, on retrouve ainsi les adeptes de la Main Noire et leur goût prononcé pour les lance-flammes en tout genre, ou les infanteries cybernétiques des Marqués de Kane. Pour le GDI, le bataillon des Griffes d'Acier privilégiera les bipèdes blindés issus de Soleil du Tiberium, et l'unité ZOCOM autorisera les interventions dans les zones les plus irradiées par le minerai toxique grâce à ses boucliers et ses combinaisons étanches pour l'infanterie. Une nouveauté toute relative car le procédé des factions avait déjà été utilisé dans l'extension Heure H de Command & Conquer Generals. Le concept reste intéressant puisqu'il permet différentes oppositions et casse la monotonie du jeu. Les développeurs ont aussi pensé à ajouter un mode Conquête Globale, à la manière de Warhammer 40.000 mais sans lui arriver à la cheville sur l'aspect stratégique. Il n'y a pas d'artefacts à récupérer sur les territoires conquis. Les forces de frappe ne peuvent pas se combiner ni attaquer en même temps au même endroit. Elles ne peuvent partir à l'assaut qu'à tour de rôle lorsqu'elles doivent attaquer une base sur la carte. Les bases sont améliorables pour renforcer ses positions, mais l'utilisation d'un canon à ion ou d'une arme nucléaire aura tôt fait de réduire à l'état de cendres vos efforts. Le plus frustrant étant que dans ce cas là aucune riposte ou intervention n'est possible. Les armes spéciales sont en effet utilisables à l'échelle stratégique et n'entrainent pas le début d'un combat entre des unités. Autant d'éléments qui donnent un goût d'inachevé à ce mode Conquête globale. Il ne laisse malheureusement que présager de ce qu'il aurait pu être. | ||||||


Commentaire anonyme déposé
le 18/09/2009 :
Titan00998
le 09/04/2008 :| Images Command & Conquer 3 : La Fureur De Kane | |||
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