Une malédiction semble peser sur les jeux Star Wars depuis un bon moment. Dans ce domaine, le pire côtoie le meilleur, surtout le pire. La série des Battlefront a souvent été la représentante de cette « médiocrité Star Wars », que ce soit sur PC, PS2 et, surtout, sur PSP. Après un Star Wars Battlefront 2 des plus moyen, voilà que revient le mauvais garçon sur la portable de Sony. Et pour faire encore plus « bad guy », le jeu est désormais sous titré « Renegade Squadron », ça promet…
Dark, Vadormir !
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Pour les deux du fond qui dorment près du radiateur, rappelons le concept des Battlefront : En gros, on a affaire à un Battlefield sauce Star Wars. Sur de grandes cartes, l’Empire et l’Alliance rebelle s’étripent, afin de s’emparer des points de contrôle et emporter la manche. Que ce soit à coup de blaster, arbalette Wookie ou X-wing, tous les moyens sont bons. L’innovation qu’avait apporter Battlefront 2, était la présence de combats dans l’espace. Bien sûr, ces combats sont toujours présents dans ce nouvel opus, mais nous y reviendrons plus tard.
Les nouveautés de cet épisode sont relativement nombreuses. Premièrement, les développeurs ont fait l’effort de proposer une vraie campagne solo scénarisée. On peut suivre les péripéties du « Renegade Squadron », dans un scénario qui s’insère entre les épisodes IV et VI (« un nouvel espoir » et « le retour du Jedi » donc). On nous raconte l’histoire du commandant Col Serra qui recruta, durant la guerre civile contre l’empire, une équipe qui rejoignit les rebelles pour se battre à leur côté. L’histoire est bien amenée, et surtout, fera plaisir aux fans de Star Wars, puisqu’elle donne l’occasion d’en savoir un peu plus sur quelques points obscurs de la saga.
Un bon point aussi pour les scènes cinématiques, très réussies. Au lieu de nous servir un truc insipide à base de moteur 3D, Lucas Arts a eu la bonne idée de se contenter d’images fixes de très bonnes factures, donnant un petit côté Comics à l’ensemble, très agréable à l’œil.
Cette campagne, relativement longue, propose à chaque mission des objectifs plutôt variés : Délivrer l’amiral Akbar d’un Star Destroyer, saboter la base rebelle de Hoth pour éviter que l’empire y trouve des informations, échapper à Bobba Fett, etc… Au final, ça se résume quand même à blaster des Stormtroopers, abattre des Tie-Fighters, dézinguer des AT-ST et comble du comble : Tuer Dark Vador ! Oui, vous avez bien lu. Je ne vous en dis pas plus, mais c’est assez ridicule. Il est donc temps que la vérité éclate : Ce n’est pas Luke Skywalker qui a tué Vador, mais un pauvre soldat de l’alliance rebelle.
Enfin bref, si on peut saluer l’effort qui a été fait de proposer une campagne solo plus consistante que d’habitude, ça n’efface pas le gros défaut du jeu : le gameplay en lui-même.
Game Plaie ?
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Pourquoi changer une recette qui ne marche pas ? « On a la licence Star Wars, les musiques de John Williams, le sabre laser de Skywalker et la moumoute de Chewbacca, on va pas s’embêter à faire un bon jeu, hein les gars ? ». C’est à peu près ce qu’on du se dire, en substance, les marketeux de chez Lucas Arts, avant de lancer le projet « Battlefront ». Vouloir faire comme Battlefield, c’est bien, encore faut t-il s’en donner les moyens.
Les combats sont tout ce qu’il y a de plus répétitifs et consistent la plupart du temps à tourner autour de l’ennemi en lui tirant dessus. Ah si : On lance parfois une grenade, super. Bon, je suis un peu mauvaise langue, il existe pas mal d’armes différentes, dont on peut s’équiper lorsque que l’on se trouve près d’un point de contrôle : Lance roquettes, chaingun, fusil de sniper, arbalète Wookie... Le souci, c’est qu’on finit par se servir toujours des même armes, n’utilisant les autres qu’en de rares occasions (le lance roquette pour dégommer les AT-ST par exemple). Et ce n’est pas la possibilité de customiser l’apparence de son personnage des pieds à la tête qui rattrape les choses.
En multi joueurs c’est encore pire : Ca se résume à un grand champ de bataille où les joueurs se foncent dessus façon « Braveheart » en blastant dans tout les sens. Du coup, ça rame, et il devient difficile de viser correctement, malgré le système d’auto-lock (heureusement qu’il est là d’ailleurs, qu’est ce que ça aurait été sinon ?). Malgré les trois modes de jeux différents (conquest, capture du drapeau et « hero capture du drapeau », où un personnage célèbre de la sage transporte le drapeau de l’équipe avec lui), les techniques de combats sont les mêmes et les parties finissent par se ressembler. Le succès du jeu en multi joueurs ne doit d’ailleurs pas être au rendez vous, car il est difficile de trouver plus d’un serveur comportant ne serait-ce qu’une douzaine de joueurs.
On pourrait espérer que les combats spatiaux rattrapent un peu tout ça, mais même pas.
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1 avis a été déposé sur Star Wars Battlefront : Renegade Squadron PSP :
Renegade squadron est comme les autre battlefront(plus comme le deux)le truck qui est génial dedans c'est de nouvelle map et plus...

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