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Test Spectrobes Les Portes de la Galaxie 

Test Spectrobes : Les Portes de la Galaxie

Sorti en mars 2007 sur Nintendo DS, Spectrobes tentait de se poser comme une alternative à Pokémon. Techniquement limité, mais surtout doté de phases de combats molles et répétitives, le titre n’a pas convaincu et, malgré de bonnes idées, n’est jamais parvenu à remettre en cause la suprématie de Pikachu. Aujourd’hui, un deuxième épisode débarque sur la portable au stylet, toujours avec la ferme intention de faire vaciller de son piédestal la série de Nintendo.


Une suite qui ne change pas grand-chose

En plus de vos deux Spectrobes, vous pouvez en sélectionner quatre autres en réserve pour faire face aux divers ennemis

Ne maintenons pas le suspense plus longtemps, ce deuxième volet, toujours développé par Jupiter, n’inquiètera pas la série Pokémon, qui a décidément encore de beaux jours devant elle. Le plus énervant dans Spectrobes : les Portes de la Galaxie, c’est qu’il semble avoir totalement ignoré les critiques faites au premier opus. De fait, si les qualités du précédent ont été améliorées, les défauts n’ont, eux, pas vraiment été retravaillés. Pour le scénario, les développeurs ne sont manifestement pas creusés. Alors que vous pensiez vous être débarrassés de la menace des Krawl, les voici de retour, plus forts que jamais. La suite de l’aventure vous fera ainsi parcourir les différents systèmes solaires du jeu, à travers une histoire simpliste, linéaire et avare en rebondissements.


Si les Pokémon n’ont jamais brillé par pour leurs scénarii, ils reposent toutefois sur un système de combat solide, ainsi que sur un aspect « collection » addictif. Comme son prédécesseur, les Portes de la Galaxie propose un bestiaire fourni (et d’ailleurs plutôt bien modélisé) que les plus collectionneurs s’amuseront à récupérer dans son intégralité. On y retrouve également des cartes à trous toujours aussi sympathiques à utiliser. Par ailleurs, le titre s’amuse à nouveau avec les excavations qui permettent de récupérer des minérocs dans la terre, ces derniers étant indispensables pour développer vos Spectrobes. L’emploi du stylet et du micro est toujours aussi agréable, d’autant plus que le terrain à creuser change régulièrement de texture (sable, glace, lave…), et donc la manière d’opérer. Dommage que le titre abuse un peu des fouilles. A la longue, ces dernières deviennent répétitives. Pour faire évoluer les Spectrobes, il faut alors réaliser des allers-retours qui viennent s’ajouter à ceux, déjà redondants, contraints par l’aventure. On doit parfois se rendre à un lieu pour revenir à son point de départ simplement pour obtenir une information alors qu’un simple coup de fil aurait suffi.


Si tout ce qui touche à la collection est toujours aussi réussi, on ne peut pas en dire autant des affrontements. Certes, on note quelques améliorations, mais globalement, les combats demeurent fades, incroyablement répétitifs, pour ne pas dire rébarbatifs. La nouveauté principale vient des combats avec les Spectrobes. Dorénavant, on peut en diriger deux, avec la possibilité de switcher de l’un à l’autre instantanément, l’IA s’occupant du monstre que l’on ne joue pas. Mais hormis une attaque combinée (graphiquement réussie) activable une fois la jauge remplie, les affrontements manquent clairement de dynamisme. Ces derniers se résument en fait à appuyer de façon répétée sur la touche d’attaque avant d’activer la super attaque et ainsi de suite. Ils ne demandent par ailleurs aucune technique particulière si ce n’est de faire attention aux caractéristiques de vos monstres selon un schéma ultra classique de type chifoumi. A cela, il faut ajouter une caméra capricieuse, qui demande sans cesse d’être recadrée. Dans ces conditions, l’ajout d’un ciblage des ennemis apporte néanmoins un plus indéniable.



Par Fei, le 9 décembre 2008

Avec une réalisation améliorée par rapport au premier volet, de nouveaux monstres et cartes à collectionner, Spectrobes aurait pu être une excellente alternative aux Pokémon. Mais ce second opus conserve son plus gros défaut : des combats monotones sans saveur. Un effort aurait été également bienvenu en ce qui concerne le scénario du jeu, d’autant que les Portes de la Galaxie jouit d’un background qui ne demande qu’à être développé. À réserver aux plus collectionneurs d’entre vous.

NOTE
10
Note lecteurs : 19.0/20
Autres sites : 10/20
LES +
- Le design et le nombre des Spectrobes
- Les bonus apportés par les cartes à collectionner
LES -
- Combats mous
- Musique soûlante
- Scénario maigre
3 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 5 novembre 2009 à 20:51 :

moi je trouve que c'est injuste que l'on ai mis 10/20 car je l'ai et c'est un excellent jeu bravo moi je met 18/20 pour les graphismes et l'histoire et 16/20 pour la jouabilité (c'est vrai qu'il est plus dur que le premier)
 
 
anonyme
Anonyme le 25 mars 2009 à 16:09 :

j'aimerai le tester
 
 
anonyme
Anonyme le 21 mars 2009 à 17:56 :

les+
 

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3 avis ont été déposés sur Spectrobes : Les Portes de la Galaxie DS :

gekimugon le 27/06/2009 : 18/20
très bon jeu concurrence de taille pour pokemon réveiller entrainer et nourrir des monstres et un très bon concept par rapport a...
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Anonyme le 26/01/2009 : 19/20
Ce jeu est bien mieux que le premier ,le systeme de controle des spectobes est très sympas et de nouveau outils pour l'excavation...
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Anonyme le 26/01/2009 : 20/20
il est super est simple les graphismes sont bien il est simple pour les petits mon frère y arrive très bien les touches sont... Lire la suite de cet avis sur Spectrobes : Les Portes de la Galaxie sur Ds

 
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