Attention ! OVNI en approche ! THQ l’avait annoncé depuis de longs mois, l’éditeur veut prouver que l’on peut donner dans l’original sur Wii, tout en exploitant à fond les capacités de la console de Nintendo. De Blob entre dans la catégorie des jeux que l’on ne peut classer, et suscite une indéniable curiosité chez le joueur une fois le concept connu. Véritable hit, ou flop de cette rentrée ?
Blob, peintre en bâtiment
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Dans le joyeux monde de Blob, tout va bien dans le meilleur des mondes colorés. Jusqu’à ce que la I.N.K.T. Corporation envahisse cette planète et la transforme en pâle photocopie en noir et blanc. La couleur et la musique en sont bannies, les habitants lobotomisés pour ne plus penser qu’en noir et blanc, et en deviennent tellement tristes qu’ils ne sortent plus de chez eux. Heureusement, un gai luron – Blob - ne l’entend pas de cette oreille et décide de redonner des couleurs éclatantes et une ambiance plus funky à tout ce paysage morose. Pour cela, il ingurgite des litres de gouache jaune, rouge, bleue et verte et se charge de repeindre les bâtiments de chaque ville. Il va ainsi déjouer les plans du tyran INKTY et de ses troupes totalitaires.
Pour redonner vie et couleurs flashy à une habitation, rien de plus simple. Il suffit de faire entrer la créature en contact avec une des parois du bâtiment. Mais, pour cela, il faut récupérer des munitions de peintures, qui sont réparties partout dans chaque ville. Une jauge de couleur apparaît en bas à droite de l’écran, et il faut veiller à ne jamais tomber en rade de peinture. Il est possible de d’obtenir de nouvelles teintes en mélangeant des couleurs, et ainsi donner davantage de vie au paysage. Bien entendu, Blob rencontrera de nombreux obstacles sur sa route, et la bande de potes de notre énergumène lui lancera un certain nombre de défis afin de pimenter le jeu. Au menu, des courses, des défis dans lesquels il faudra recolorer certaines zones d’une couleur donnée, éliminer un tas d’ennemis dans un temps limité, ou encore redonner vie aux bâtiments majeurs de chaque ville.
Rouge de plaisir
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Question maniabilité, difficile de faire plus basique. Blob se dirige à l’aide du stick du Nunchuk, il saute d’un mouvement de la Wiimote vers le haut tandis que le bouton Z lock un ennemi, un habitant à sauver ou une réserve de peinture. Il est également possible d’effectuer des supers sauts, appelés Z-Jump, en pointant Z et en secouant la Wiimote sur des cases adaptées. Blob va alors se projeter d’une paroi à l’autre des habitations de la ville pour se déplacer plus rapidement. Présenté ainsi, le titre de THQ peut paraître simpliste, voire rapidement répétitif. C’est pourtant tout le contraire de l’univers dans lequel nous transporte de Blob. C’est frais, c’est beau, c’est jouissif et, en plus, accessible à tous. Le plus étonnant, c’est que chaque zone doit être couverte dans un timing imparti, mais sans qu’il soit nécessaire de se presser pour autant. On a envie de profiter de chaque goutte de gouache, tant l’univers est attachant sans pour autant sombrer dans la niaiserie. Bref, le charme opère instantanément.
Pour ce qui est de la difficulté, les développeurs de Blue Tongue semblent avoir trouvé le parfait équilibre entre jeu pour adultes régressifs et enfants curieux. Chaque quartier entièrement repeint libérera ses habitants, qu’il faudra à leur tour recolorer. Les plus tatillons s’appliqueront à modifier la moindre parcelle de ciment gris, d’autres sauteront sur tout ce qui bouge pour avancer dans les objectifs. Quoi qu’il en soit, la durée de jeu devrait combler tous les types de joueurs. De nombreux niveaux dans une demi-douzaine de villes différentes, chacun sur un thème : la musique, les loisirs, etc. Certes, mieux vaut espacer les temps de jeu, d’autant que chaque ville se divise en plusieurs zones, qui ne se libèrent qu’une fois atteint un certain score. Pour redonner vie à une ville entière, il faudra parfois plus d’une heure : autant dire que les passionnés trouveront largement de quoi assouvir leurs envies d’artistes.
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1 avis a été déposé sur De Blob Wii :
Bien pour les enfants. Malgré un premier sentiment de jeux pour bébé, j'ai vu que mon fils s'amusait avec. Le jeu est fluide et...

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