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Test Legendary

Huit mois tout juste après la sortie du désastreux Turning Point, les développeurs américains de Spark Unlimited nous ressortent un nouveau FPS. Legendary, c’est son nom, avait toutes les cartes en main pour être bien plus chiadé que son aîné. Il faut croire que ces développeurs ont un dont surnaturel pour bâcler leur production puisque Legendary est encore un navet à mettre à leur actif.


Le jeu dont vous êtes l’idiot

Ho ! Quelle surprise ! Un couloir !

Spark Unlimited avait quelques bonnes idées à exploiter pour faire de Legendary un FPS sympa à jouer. A commencer par le scénario, relativement original puisque l’on incarne un voleur (Charles Deckard) assez stupide pour accepter d’ouvrir la boîte de Pandore contre un gros tas de fric. Et malheureusement, c’est à toi, joueur, d’incarner ce crétin muet pour réparer sa gaffe. Le prétexte en fait à dézinguer moult monstres mythologiques (griffon, loup garou, minotaure et même un golem), mais aussi de vils soldats à la botte du collectionneur qui a donné le pognon à Charles. A cela s’ajoute le fait que notre brave Deckard se voit poser dès le début de l’aventure un sceau magique sur sa main gauche par la boîte de Pandore. Un sceau magique qui permet à Deckard de régénérer sa vie, de pousser les nombreuses caisses du jeu et de bloquer les monstres quelques instants. Tous ces éléments auraient pu faire de Legendary un très bon safari mythologique, mais conduisent le périple à se transformer, hélas, en véritable épreuve des écuries d’Augias.

Il semble en tout cas que Spark n’a pas vraiment entendu les critiques émises sur Turning Point. On reprochait à cette première production sa linéarité, la mollesse de son gameplay, le manque d’inspiration du level-design, ses graphismes bâclés et ses bugs. De tout cela, seuls les bugs ont été corrigés. Sur la version Xbox 360, nous n’en avons presque pas vu. Pour le reste, on sent dès les premières minutes que c’est la même équipe qui a bossé sur le titre. Souvenez-vous du level-design insipide qui régnait dans Turning Point. Rappelez vous de ce mélange affreux entre une linéarité mortelle et ces textures fades qui ornaient les murs… Et bien c’est encore pire dans Legendary. Dans la première partie du jeu, la ville de New York est ravagée par un énorme golem haut d’une centaine de mètre. Et bien plutôt que de faire combattre le joueur à l’air libre pour profiter du spectacle, les développeurs ont décidé que Charles ferait l’essentiel du boulot dans les égouts et dans le métro. C’est gris, c’est sombre, c’est laid et le terme de shooter sur rail n’a jamais autant pris son sens qu’avec ces niveaux odieux. Alors, on sent que les développeurs ont parfois voulu s’inspirer de F.E.A.R. en installant une ambiance oppressante, mais l’IA calamiteuse et la tonne de scripts non interactifs gâchent complètement l’expérience de jeu. Je ne compte plus par exemple le nombre de fois ou je me suis trouvé dans une salle fermée à me demander ce qu’il fallait faire. La réponse arrive généralement quelques secondes après, quand un Loup Garou casse une porte pour que le joueur avance. A cela, on rajoute une tare énervante au possible : le respawn infini des ennemis dans les trois quarts des scènes du jeu. Ça partait pourtant d’une bonne idée : mettre constamment le joueur sous pression. Mais dans les faits, il arrive trop souvent qu’on ne trouve pas son chemin et que l’afflux continu de monstre empêche d’étudier calmement la situation. La première fois, c’est rigolo, au bout de la quinzième on peste contre le level design et cet épouvantable respawn.



Rien de bien légendaire

Le seul bon point de Legendary : les monstres sont sympa à descendre (quand il n'y en a pas trop)

On peut lister à l’envi le reste des défauts de Legendary : armes molles, environnements sans intérêts (Spark s’est même permis de réutiliser les métros de Turning Point !), checkpoints trop espacés et réalisation technique déplorable. Seul bon point du jeu, les monstres sont relativement originaux. Tous possèdent un point faible qu’il faut découvrir avec l’expérience, et demandent parfois un tantinet d’observation. Mais c’est bien tout ce qu’on pourra trouver à Legendary. Graphiquement, le jeu ne fait franchement pas honneur à l’Unreal Engine 3. Entre la modélisation miséreuse des personnages (tous sont atteints de strabisme divergeant), les nombreux couloirs sombres et les effets spéciaux miteux, on est à 20 000 lieues d’un Gears of War et même à 10 000 d’un Brothers in Arms : Hell’s Higway.

Faut-il qu’on parle du mode multijoueurs ? Il ne comporte qu’un seul mode (une sorte de Team Deathmatch avec quelques ennemis contrôlés par l’IA) et est complètement déserté. Et comme il faut terminer 50 matchs en multi pour débloquer les 1 000 points de succès, les collectionneurs n’y trouveront même pas une once d’intérêt.



Par Zick, le 7 novembre 2008

Avec Legendary et Turning Point, Spark Unlimited a réussi à réaliser les deux plus mauvais FPS de l’année sur Xbox 360. Level-design fade, scénario bidon, technique à la ramasse, multijoueurs sans intérêt, il n’en faut pas plus pour qu’on vous déconseille vivement cette horreur vidéoludique vendue plein pot.

NOTE
6
Note lecteurs : 8.2/20
Autres sites : 6/20
LES +
- Les monstres
LES -
- Level-design horrible
- Respawn des monstres énervant
- C'est encore très mou
- Scénario franchement pas terrible
- Pas très beau
- Un seul mode multijoueurs
3 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 9 décembre 2009 à 22:50 :

je ne dirais pas quil es nul mais juste pas complet et dont une fin qui laisse penser a une suite au scenario mieux exploiter...deckard qui controle les monstre
 
 
anonyme
Anonyme le 6 mai 2009 à 18:47 :

ce jeu ne vaut vraiment pas tout ces mauvais critique parce que quand on regarde les tactiques comme c elle ou on doit exploser la tête du lou garou pour qu'il meurt. je n'ai pas fini le jeu mais je le trouve génial.
 
 
XavDer
XavDer le 13 novembre 2008 à 17:43 :

C'est dommage, il avait l'air pas mal ce jeu... La preuve que les développeurs sont capables de faire de véritables %*/$§ avec un scénario qui, si bien exploité, aurait pu être fascinant...
 

4 avis ont été déposés sur Legendary Xbox 360 :

Anonyme le 10/09/2010 : 14/20
moi j'aime bien....... le décor est sympa même si on retrouve d'autres jeu identique.......... l'innovation maintenant se fait...
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Anonyme le 15/05/2010 : 13/20
j' ai acheté ce jeu 10€ d' occasion et franchement je le trouve beau que cela soit au niveau des textures et des decors et bien...
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Anonyme le 13/01/2009 : 5/20
De la à donner un 1 quant même pas certes le jeu n'innove pas,et hormis le scénario c'est un peu du rechauffer ,mais bon ca reste...
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Anonyme le 17/11/2008 : 1/20
boof pas terrible , mais bon à la rigeur entre deux entracte de films tv LOl C'est dommage, il avait l'air pas mal ce jeu au vue... Lire la suite de cet avis sur Legendary sur Xbox360

 
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