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Test Space Siege 

Test Space Siege

Space Siege - Par les créateurs de Dungeon Siege - c'est un Dungeon Siege dans l'espace ? Presque, mais pas tout à fait. Le titre développé par Gas Powered Games a de quoi séduire mais souffre d'un positionnement à cheval entre plusieurs genres qui ne va pas au bout de sa logique. Il recèle tout de même quelques pépites qui méritent que l'on creuse un peu sous sa surface.


Mais pourquoi sont-ils toujours aussi méchants ?

Même si vous n'êtes pas seul à bord du vaisseau, il semble que le sort de l'humanité repose entièrement sur vos épaules.

Peupler le cosmos, le rêve de l'homme depuis qu'il a appris à voler. Un rêve qui se transforme en cauchemar lorsque le premier vaisseau de colonisation terrien se pose sur la planète sacrée d'une race de belliqueux aliens. Ne se contentant pas d'éradiquer ces pionniers de l'espace, les Keraks ont maintenant la ferme intention d'exterminer tous les humains. Space Siege s'ouvre sur l'arrivée de la flotte extraterrestre dans l'orbite de notre planète. Les hommes avaient bien préparé quelques vaisseaux d'évacuation. Mais un seul, l'Armstrong, parvient à briser le blocus juste avant l'anéantissement de toute vie sur Terre (sans pouvoir empêcher une navette d'abordage de déverser des dizaines de petits gris dans ses coursives). Vous êtes Seth Walker, un spécialiste en robotique, et votre mission va consister à nettoyer l'Armstrong de cette présence néfaste pour assurer la survie des derniers représentants de l'humanité. Voilà pour la base d'un scénario à la trame courue d'avance et aux rebondissements attendus.

Les personnages sont sans aspérité eux aussi et les dialogues assurent le minimum syndical pour faire avancer l'histoire. Gina, l'officier de communications, et Frank, le mécano, vous guident à travers le vaisseau. PILOT, l'IA de l'Armstrong vous aide à sa manière en vous assignant des missions particulières, enfin, le Dr. De Soto se charge d'installer des améliorations cybernétiques sur votre personnage. Ces équipements sont le seul élément concret qui fait pencher Space Siege du côté des RPG. Vous pouvez choisir de les équiper ou non, ce qui modifie votre look et l'attitude des autres personnages envers vous, change la fin du jeu et rend votre progression plus ou moins aisée. N'oublions pas HR-V (prononcé Harvey). Cette unité robotique aidera Seth Walker dans les combats et pourra lui aussi être amélioré, équipé de nouvelles armes ou doté de compétences spéciales. Quant aux ennemis, ils s'avèrent être des tacticiens du dimanche sans grand charisme. En plus des Keraks qui pullulent dans le vaisseau, des cyborgs sillonnent aussi les couloirs de l'Armstrong. Ces derniers ne font pas dans le détail et attaqueront tout ce qui ne leur ressemble pas.



Space si compliqué finalement

Certaines compétences ne seront accessibles que si vous vous transformez en cyborg, d'autres si vous restez humain. A vous de choisir votre voie.

Space Siege est en fait un mélange de jeu d'action et de Hack & Slash. Un clic gauche pour vous déplacer, un clic droit pour attaquer, et les touches du clavier pour déclencher les attaques spéciales ou les compétences de Seth et HR-V. Vous commanderez les mouvements de votre allié robotique avec les touches du clavier également, donnant un aspect tactique et brisant la répétitivité des combats. Il s'avère ainsi bien utile dans les couloirs étroits pour opposer un feu nourri ou dans les vastes hangars du vaisseau pour contourner les ennemis et les prendre à revers sous des tirs croisés.

Les adeptes du loot resteront sur leur faim en revanche. Si de nombreux éléments du décor sont destructibles, ils ne recèlent grosso modo qu'un seul type d'objets, des pièces détachées. On trouvera aussi de temps en temps des grenades ou des trousses de soins. Les pièces récupérées dans les caisses ou sur les cadavres des ennemis servent en fait à améliorer les capacités de votre personnage et du robot HR-V telles que le niveau d'armure (qui change d'aspect au fil des améliorations), la santé, la résistance au feu et à l'électricité. Pas de points d’xp donc. Vous aurez aussi le loisir d'augmenter la puissance de vos armes ou d'acheter grenades, pièges à feu et autres drones explosifs avec ces pièces détachées lorsque vous passerez dans des salles de repos équipées d'un point de sauvegarde. Pas d'inventaire à gérer non plus, toutes les armes que vous trouverez, et elles ne sont pas nombreuses, seront constamment à votre disposition. Les compétences de Seth Walker se divisent quant à elles en deux parties, celles de combat et celles d'ingénierie. Après chaque mission importante réussie, vous récolterez des points d'attributs à répartir entre ces compétences qui deviendront disponibles au fur et à mesure de votre progression. Certaines d'entre elles (et certaines armes aussi) nécessiteront que vous vous soyez préalablement équipé d'améliorations cybernétiques (œil, main, jambes, colonne vertébrale...). Ces éléments, qui feront diminuer votre taux d'humanité et influeront sur la fin du jeu, seront prétextes à des missions secondaires pour les récupérer un peu partout dans le vaisseau. Ils vous rendront la tâche nettement moins difficile dans les combats mais ne sont pas indispensables.

Space Siege s'avère en fait relativement facile une fois la prise en main (rapidement) passée. Le robot HR-V peut même être envoyé au casse-pipe autant de fois que vous le jugerez nécessaire puisqu'une fois détruit vous pourrez le reconstruire, sans perdre ses améliorations ou ses armes, dans des stations régulièrement disposées dans les salles de l'Armstrong. Et si votre fougue vous entraine vers le trépas, vous pourrez recommencer dans les mêmes conditions en reprenant à la dernière salle de repos visitée. Vous avez aussi la possibilité de sauvegarder votre progression à tout moment de la partie.


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