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Test Thrillville : Le Parc en Folie |
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Naïf que j’étais moi-même, je pensais que Thrillville était un jeu de gestion. Tout poussait à le croire. Un univers proche de Theme Park, la possibilité de créer ses propres attractions etc. Même le tutorial du jeu m’a induit en erreur. Très pédagogique celui-ci apprend au joueur à placer ses attractions, à aller sonder la populace pour mesurer ses attentes, à vérifier les inévitables tableaux statistiques et financiers qui vont de paire avec la gestion. Passé ce petit apprentissage, retour à l’écran principal. Niveau mode de jeu, Thrillville fait triste figure. Pas de mode réseau, pas de campagne. Juste un tutorial et un mode jeu libre. Soit, va pour le jeu libre. Avant d’attaquer la partie, choix d’un avatar allant de l’adolescent à l’enfant. C’est bien jeune pour être chef d’entreprise, mais soit. C’est à l’instant où commence la partie que tout se gâte. Attractions et public sont déjà en place quand ma petite Chloé foule le sol de son premier parc, et l’argent rentre à un rythme régulier. Je n’ai encore rien fait ! Dire que Thrillville est un jeu de gestion serait une vaste blague. Il n’y a pour ainsi dire rien à faire pour que les affaires roulent. Alors je me balade, j’essaie quelques montagnes russes, en place de nouvelles. Même pour la forme, je me hasarde à en construire une moi-même. Au bout d’une petite heure de vagabondage, sans que j’ai eu à m’intéresser au moindre aspect financier de mon parc, voilà que l’on me confie la gestion d’un second. La situation y est parait-il désastreuse. Tout le monde en dit du mal… un peu de challenge alors ? Non. Comme dans le premier parc, l’argent rentre régulièrement. On m’aurait donc menti ? | ||||||
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Le fait est que lorsque l’on débarque dans un des cinq parcs du jeu, tout un décor à thème y est déjà implémenté. Western, sucrerie… Quoi qu’il en soit, chacun de ces parcs thématiques dispose déjà d’attractions et le public y est déjà présent en masse. Exit le plaisir de créer votre petit monde à partir rien, exit le plaisir d’attirer les foules par la seule force de votre créativité. Si Will Wright, créateur de Sim City était mort et enterré, il se retournerait dans sa tombe. Votre seul champ d’action en tant que manager se borne à utiliser les espaces libres de votre parc pour ouvrir de nouveaux grand-huit. Là encore, grosse limitation, on ne peut placer qu’une attraction sur un spot dédié, et ils se font rares. De même on nous promet des myriades de montagnes-russes, mais par spot on ne peut choisir qu’entre quatre ou cinq différentes pour qu’elle soit assortie au parc en question. Tips de jeu au passage : placer toujours le manège le plus cher qui vous est proposé, ce sera toujours celui qui rapportera le plus d’argent. Si jamais vous n’avez pas les finances ? Allez donc fumer une cigarette dehors, en revenant, vous découvrirez que vos clients ont renfloué vos caisses. Si je vous propose cette technique, soyez sûrs qu’elle a été testée et qu’elle est fiable. Le pire c’est que les développeurs doivent parfaitement la connaitre, car si vous vous absentez cinq minutes de votre clavier, la caméra se baladera d’elle-même dans le parc, histoire de remplacer efficacement votre économiseur d’écran. | ||||||


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le 09/06/2008 :
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le 07/12/2007 :
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le 05/11/2007 :
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