Test jeux Pc : Supreme Commander : Forged Alliance
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Test Supreme Commander : Forged Alliance

Supreme Commander : Forged Alliance
Add-On stand-alone de Supreme Commander
Catégorie STR
Thème Science-Fiction
Développeur Gas Powered Games
Editeur THQ
Date de sortie de 23 novembre 2007 Date de sortie étrangère de Supreme Commander : Forged Alliance Novembre 2007
Site officiel de Supreme commander forged alliance www.supremecommander.com
Nombre de joueurs dans Supreme Commander : Forged Alliance PC 8 joueurs

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Alors qu’il aura fallu 7 ans à Chris Taylor pour développer une suite digne de ce nom à Total Annihilation, il n’aura fallu que 10 mois à Gas Powered Games (GPG) pour réaliser la première extension (stand alone) pour Supreme Commander. Un gage de médiocrité ? Sûrement pas, puisque Forged Alliance porte le concept de STR réellement stratégique initié par Supcom au sommet de son art.


Test écrit par Zick le 19 novembre 2007.


Scénario moyen pour campagne prenante


La première mission de la campagne. Surprenante de violence.

Des dizaines d’année sont passées depuis l’incident de Black Sun sur la planète Terre. L’épilogue caché derrière la fin de Supreme Commander, c’est que la chute du satellite meurtrier a ouvert une faille dans l’espace et provoqué l’invasion des Seraphims, la race extraterrestre que les Aeons vénèrent et qu’on croyait disparue. Bien loin de venir avec des intentions pacifiques, celle-ci réduit la Terre en bouillie, et, avec l’aide de quelques Aeons intégristes s’empare des portes quantiques pour envahir la galaxie humaine. Face à cette avance inexorable, les trois factions humaines sont forcées de s’allier pour repousser la menace. Une guerre qu’on mènera tambour battant durant les 6 batailles de cette extension (7 avec le tutorial) qu’il sera possible de jouer uniquement avec les trois races du jeu original. Impossible en effet de faire la campagne avec les Seraphim qui sont les nouveaux gros méchants du jeu, la nouvelle race ne se joue qu’en multijoueurs ou en escarmouche. Qu’importe, cette nouvelle campagne est un cran au dessus de celle de Supreme Commander. Si le scénario est finalement bateau, il semble que GPG a tenu compte des remarques des fans pour la campagne. Beaucoup moins molle, elle se révèle intense pour ne pas dire violente. La première mission met le joueur tout de suite dans le bain : des ennemis en surnombre, des assauts répétés et dès la première bataille une flopée d’unités expérimentales. Clairement (et logiquement), elle s’adresse aux vétérans de SupCom. Point de salut pour ceux qui ne maîtrisent pas les ferry, savent construire des bases avancées et gérer intelligemment l’économie. Une campagne prenante et exigeante qui assure une bonne quinzaine d’heures minimum pour les plus aguerris.



Un Supreme Commander mûri et aboutit


Les Seraphims. Bon, leurs unités sont vraiment sympathiques, leur look, beaucoup moins.

Mais plus que cette campagne apéritif de luxe, ce sont bien les milliers de nouveautés présentes dans l’extension qui font l’intérêt de Forged Alliance. Le quatrième camp, pour commencer, est prétexte à l’ajout d’une bonne flopée de nouvelles unités. Pas de révolution là dedans, les camps sont toujours symétriques. Comme le soulignait Fabio lors de sa preview (qu'on vous conseille de lire pour une liste plus exhaustive des nouveautés), le design des Seraphim est effectivement une petite déception. On sent bien que les développeurs ont tenté d’insuffler une touche d’extraterrestre dans leur look, avec des formes plus arrondies, plus futuristes, mais ça reste encore trop dans les tons des trois autres camps. Dommage. Les unités expérimentales des Seraphims sont en revanche bien plus sympathiques. Le bombardier géant, capable de ravager une base adverse en trois passages ou le silo de missile nucléaire expérimental (un seul missile, mais des dégâts incroyables) promettent des parties en multijoueurs encore plus meurtrières. Les trois autres factions ne sont pas en reste, chacune s’adjoint une nouvelle unité expérimentale. Citons simplement le générateur de ressource Aeon qui adapte la production de ressources à la demande et le satellite UEF, intouchable et capable détruire n’importe quelle cible. A condition toutefois que sa base de lancement ne soit pas détruite, auquel cas, il est automatiquement désactivé. Toujours à propos de ces unités expérimentales, sachez que celles-ci mettent maintenant nettement moins de temps à être construite. Cela n’empêche pas qu’elles sont encore très gourmandes en terme de ressources. Les autres unités ajoutées aux camps de bases sont quant à elles tout aussi importantes. On appréciera le rééquilibrage des unités aériennes et marines (plus de points de vie pour les premières et une vitesse accrue pour les secondes), ainsi que l’ajout de quelques unités T2 et T3 dans chacune des trois factions de base (dont l’apparition d’unités kamikazes très marrantes).





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Commentaires sur ce test (5)

  athiz le 07/03/2008 :
Superbe jeu,demande un temps d'adaptation pour profiter de son contenu riche et complet.Tout simplement le meilleur STR !
Et tourne parfaitement au max avec un cpu monocore ;)
  Commentaire anonyme déposé le 01/12/2007 :
Pardon mais SupCom tourne sur un mono-core, sur ma config j'y joue en dualscreen detail maximum et je n'ai qu'un P4 2.4Ghz qui a 5 ans... Idem pour C&C3. Il n'y a pas de raison de se priver parce qu'on a qu'un monocore. Par contre je pense que les 2 Go de RAM et la XT1950 Pro aident aussi.
  Commentaire anonyme déposé le 22/11/2007 :
Bha aussi le moteur de C&C3 est vieux et ne peut plus évoluer, faut savoir que le moteur de C&C3 est celui a la base de C&C générals, LOTR1 et 2.

Après les dual core gagne du terrain tout les jours et dans quel que mois, la plus part des sorties de jeu auront en config recommandée des dual.

De plus FA a vraiment un très bon équilibre grace a une beta test de 3 mois, des tournoi son organiser tout les soirs, admin et dev sont présent sur les salons du jeu.

Enfin un addon stand alone qui rajoute vraiment du contenu pour un bon prix, par comme chez la concurence qui vous font cracher vos sousou pour juste quel que nouvelle map et unités....



 Images Supreme Commander : Forged Alliance




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Avis des joueurs

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spartan-117
 Avis de spartan-117 le 03/12/2007 (20/20) :
il est super il y a plus de niveau de difficulter (AI)et de possibilité dont une nouvelle faction et des uniter super et speciale par faction un peu avoir un anti bouclier mais lautre non mais il peut...

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