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Test Supreme Commander : Forged Alliance |
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Des dizaines d’année sont passées depuis l’incident de Black Sun sur la planète Terre. L’épilogue caché derrière la fin de Supreme Commander, c’est que la chute du satellite meurtrier a ouvert une faille dans l’espace et provoqué l’invasion des Seraphims, la race extraterrestre que les Aeons vénèrent et qu’on croyait disparue. Bien loin de venir avec des intentions pacifiques, celle-ci réduit la Terre en bouillie, et, avec l’aide de quelques Aeons intégristes s’empare des portes quantiques pour envahir la galaxie humaine. Face à cette avance inexorable, les trois factions humaines sont forcées de s’allier pour repousser la menace. Une guerre qu’on mènera tambour battant durant les 6 batailles de cette extension (7 avec le tutorial) qu’il sera possible de jouer uniquement avec les trois races du jeu original. Impossible en effet de faire la campagne avec les Seraphim qui sont les nouveaux gros méchants du jeu, la nouvelle race ne se joue qu’en multijoueurs ou en escarmouche. Qu’importe, cette nouvelle campagne est un cran au dessus de celle de Supreme Commander. Si le scénario est finalement bateau, il semble que GPG a tenu compte des remarques des fans pour la campagne. Beaucoup moins molle, elle se révèle intense pour ne pas dire violente. La première mission met le joueur tout de suite dans le bain : des ennemis en surnombre, des assauts répétés et dès la première bataille une flopée d’unités expérimentales. Clairement (et logiquement), elle s’adresse aux vétérans de SupCom. Point de salut pour ceux qui ne maîtrisent pas les ferry, savent construire des bases avancées et gérer intelligemment l’économie. Une campagne prenante et exigeante qui assure une bonne quinzaine d’heures minimum pour les plus aguerris. | ||||||
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Mais plus que cette campagne apéritif de luxe, ce sont bien les milliers de nouveautés présentes dans l’extension qui font l’intérêt de Forged Alliance. Le quatrième camp, pour commencer, est prétexte à l’ajout d’une bonne flopée de nouvelles unités. Pas de révolution là dedans, les camps sont toujours symétriques. Comme le soulignait Fabio lors de sa preview (qu'on vous conseille de lire pour une liste plus exhaustive des nouveautés), le design des Seraphim est effectivement une petite déception. On sent bien que les développeurs ont tenté d’insuffler une touche d’extraterrestre dans leur look, avec des formes plus arrondies, plus futuristes, mais ça reste encore trop dans les tons des trois autres camps. Dommage. Les unités expérimentales des Seraphims sont en revanche bien plus sympathiques. Le bombardier géant, capable de ravager une base adverse en trois passages ou le silo de missile nucléaire expérimental (un seul missile, mais des dégâts incroyables) promettent des parties en multijoueurs encore plus meurtrières. Les trois autres factions ne sont pas en reste, chacune s’adjoint une nouvelle unité expérimentale. Citons simplement le générateur de ressource Aeon qui adapte la production de ressources à la demande et le satellite UEF, intouchable et capable détruire n’importe quelle cible. A condition toutefois que sa base de lancement ne soit pas détruite, auquel cas, il est automatiquement désactivé. Toujours à propos de ces unités expérimentales, sachez que celles-ci mettent maintenant nettement moins de temps à être construite. Cela n’empêche pas qu’elles sont encore très gourmandes en terme de ressources. Les autres unités ajoutées aux camps de bases sont quant à elles tout aussi importantes. On appréciera le rééquilibrage des unités aériennes et marines (plus de points de vie pour les premières et une vitesse accrue pour les secondes), ainsi que l’ajout de quelques unités T2 et T3 dans chacune des trois factions de base (dont l’apparition d’unités kamikazes très marrantes). | ||||||


athiz
le 07/03/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 01/12/2007 :
Commentaire anonyme déposé
le 22/11/2007 :| Images Supreme Commander : Forged Alliance | |||
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1 avis ont été déposés
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Avis
de
spartan-117
le 03/12/2007 (20/20) :il est super il y a plus de niveau de difficulter (AI)et de possibilité dont une nouvelle faction et des uniter super et speciale par faction un peu avoir un anti bouclier mais lautre non mais il peut... |
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