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Test Hour of Victory |
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Hour of Victory nous propose la recette maintes fois servie du FPS seconde guerre mondiale. En soi, ce n’est pas une tare. Surtout quand le jeu semble vouloir jouer la carte de l’innovation en proposant trois personnages, aussi héroïques que complémentaires, afin de faire varier le gameplay. A chaque début de niveau (16 environ), le joueur pourra ainsi choisir entre le Commando, le Ranger et l’Agent OSS. Le premier se la joue gros bourrin. Il a la possibilité de déplacer certains objets lourds du décor pour se frayer un passage et résiste très bien aux rafales de plombs. Le second est ce que l’on appellerait classiquement un sniper. Il peut retenir sa respiration en utilisant son fusil à lunette, monter sur les toits et faire de grands bonds entre chaque bâtiment. Enfin, l’Agent rappelle grandement l’espion de base. Il se déplace silencieusement, peut crocheter les serrures et couper les fils barbelés en plus d’utiliser un silencieux sur son arme. Trois héros, des niveaux uniques adaptés à tous, chacun son style. Le level design devrait être en ce sens l'un des points forts du jeu. Que nenni : les niveaux sont petits et s’étendent plus en longueur qu’en largeur. Conséquence classique de cet état de fait : on a l’impression de se balader dans un couloir dans lequel surviennent des ennemis, de ci de là, sans réelle cohérence. Parce qu’en plus de proposer des niveaux linéaires et des scripts dynamiques d’un autre temps, le jeu fait apparaître des ennemis dans notre dos (ou même juste devant nos yeux) si l’on progresse trop vite. De la même manière, les alliés qui nous soutiennent de temps en temps respawnent à l’infini et tentent de nous faire vainement croire que l’on se balade au milieu d’un conflit de grande envergure. Pour soutenir cette illusion, le jeu essaye de nous enthousiasmer à l’aide de scènes déjà vues telles que des passages aux commandes d’une mitrailleuse, d’une DCA ou même d’un tank. Ces bouffées d’air frais restent en fait relativement peu réjouissantes, l’aisance avec laquelle on accomplit ces théoriques exploits font que l'on reste, au final, de marbre. Aucune sueur froide en résistant à un assaut soutenu, aucune jubilation en descendant un bombardier. On progresse sans sourciller, sans une once de doute ou même un soupçon d’excitation. La faute sans doute à une difficulté quasi inexistante et à une réalisation sans saveur. | ||||||
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Pourquoi Hour of Victory est si facile ? Malgré ses quatre niveaux de difficulté, on progresse sans souci et l’on fini le jeu en quelques heures. Ne parlons pas de sa durée de vie minimaliste, cela devient une habitude, on ne lui reprochera pas de faire comme tout le monde. Par contre, on pourra insister sans vergogne sur l’intelligence artificielle honteuse des ennemis, qui ne tirent pas quand ils vous voient, ne savent pas utiliser leurs grenades à bon escient et n’ont aucun esprit d’équipe. Pire, quand ils vous touchent, ils ne peuvent pas vous tuer. Alors qu’il vous suffit d’une balle dans la jambe pour les faire taire à jamais… Que le jeu ne gère pas de localisation des dégâts, ou presque, passe encore. Mais qu’un tir de MP40, réalisé en mouvement sur un ennemi à plus 30 mètres, touche et tue sa cible sans difficulté, cela reste complètement aberrant. Même en visant un peu à côté de nos ennemis, on parvient à faire mouche sans trop savoir comment. Sans compter que même quand ils se mettent à couvert, nos opposants laissent forcément dépasser un bout de tête ou de jambe afin qu’on puisse les aligner sans trop se fouler. Ajoutons à cela, le système de récupération de vie par immobilisme qui fait la joie des joueurs les moins performants et vous obtenez la parfaite petite balade de santé en territoire ennemi. L’intensité d’un jour de canicule au Mexique en star du jour. Terminons ce noir tableau par quelques remarques sur la technique et le online. Graphiquement le jeu se montre largement dépassé. Ce n’est pas hideux - ne soyons pas de mauvaise fois - mais c’est loin, très loin derrière les standards PC actuels. Bien qu’il soit d’origine console, le jeu se paye même le luxe d’afficher de nombreux bugs et énerve par ses temps de chargement et une impression insistante de jouer avec le zoom de son arme activée. Pour le online, c’est du Windows Live. On commence à connaître le refrain. Sans compte Gold, il n'y rien d’intéressant à faire. Mais comme Hour of Victory n’a pas grand intérêt en soi, on ne voit pas trop qui irait se risquer à tâter du multijoueur. A moins d’aimer la solitude… Ah non, on ne peut pas jouer seul avec des bots. Dommage. | ||||||
Parmi les FPS, Hour of Victory ne peut prétendre qu'à une place d'honneur. Juste devant les shoot des pays de l'est développé en 6 mois au fond d'une cave par moins 5 degrés. Idées mal exploités, technique déplorable et difficulté inexistante font de ce shoot, un titre à oublier. |
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| Images Hour of Victory | |||
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1 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 07/07/2008 (5/20) :Médiocre.. 1ère mission et je veux déjà arrêter. Aucun réalisme dans les décors, les personnages, l'AI...C'est vraiment pas motivant. Allez du courage. |
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