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Test L4D Xbox360 

Test Left 4 Dead

Que ce soit dans le milieu du jeu vidéo ou du cinéma, il est des noms qui font surgir émotions et images à leur seule prononciation. George A. Romero est de ceux-là. Un patronyme qui éveille l’intérêt de tout amateur de film dont les acteurs principaux ne sont autres que les zombis. Si cela est vrai pour le cinéma, il n’en va pas de même pour le jeu vidéo où le sieur Romero n’a jamais percé. Mais si nous associons « zombis » et Gabe Newell, tout change. Car avec la sortie de Left 4 Dead, le jeu vidéo possède enfin son virtuose du massacre de décharnés. Il est signé Valve.


Hurlez ! Ca tourne !

Un Hunter en pleine action qui ne touchera plus jamais le seul (mort) vivant.

Deux semaines. Il ne s’est écoulé que deux semaines depuis la première infection. Depuis, la Mort a étendue son ombre sur toute la ville. Les survivants se comptent sur les doigts d’une main. Venus de tous horizons, notre survie ne dépend que de notre coopération et notre entraide. Qui est responsable ? Qu’arrive-t-il à tous ces gens ? Quelle est cette infection ignoble qui fait se lever les morts et les pousse au meurtre de tout ce qui vit ? Les réponses ne viendront peut-être jamais. De toute façon, avant de les trouver, il va falloir survivre. Et fuir. Que se soit le métro, l’aéroport, la côte, les voix de chemin de fer, même les forêts et les champs débordent de cette folie furieuse. Si une machette est indispensable pour traverser une jungle, c’est le plomb ici qui ouvrira la route vers le salut en taillant dans les chairs putrides de milliers d’ex-humains.


Un vieux briscard, un tatoué mal rasé, un cravateux noir et une jeune femme. Une ville entière noyée sous des nuées de zombies dont certains aux capacités inattendues. Les acteurs et le décor sont en place, les quotas respectés, la frénésie peut commencer. Si nombre de jeux se voient reprocher leurs lacunes scénaristiques, Left 4 Dead ne prend pas la peine de nous raconter ce qui a pu si mal tourner dans cette agglomération inconnue des Etats-Unis. Aucune importance, nous ne sommes pas là pour écouter de belles histoires mais pour démembrer et décapiter en tentant de garder sa propre tête sur les épaules. Et pour une fois, nous ne sommes pas seuls. Car l’intérêt du jeu de Valve ne tient pas dans son écriture ou ses prouesses techniques mais bel et bien dans son gameplay.


Nous y reviendrons mais laissons là pour le moment les réclamations pour nous plonger dans cet océan de sang que nous sert Valve après deux ans d’une longue attente. Zoey, Francis, Louis et Bill, les quatre héros, n’ont pour mission que celle de tout mettre en œuvre pour rester en vie et atteindre le point d’évacuation tant espéré. Les quatre campagnes ont le même but et seul le décor change. Ainsi que l’emplacement des vagues d’ennemis et les réserves d’armes et de munitions. Générées aléatoirement, les parties sont donc modifiées à chaque fois et il est impossible de prévoir l’arrivée de la horde à un moment donné. Les Boomer, Smoker et autres Hunters, Tanks ou Witchs sont, eux aussi, placés de manière aléatoire pour offrir au joueur un stress nouveau au second passage d’un même endroit. Les nerfs à vifs, on plie rapidement le mode solo, sans intérêt et dénué de difficulté, pour se diriger vers le multi –dont l’outil de recherche des parties est une véritable horreur- ô combien plus jouissif. Les campagnes solo, sans aucun lien scénaristique entre elles, lassent bien vite de par leur facilité et leur manque de profondeur. Valve a joué la facilité, et certains seront déçus de ce manque d’attention s’ils espéraient vivre une histoire palpitante. On se tourne donc vers les parties multijoueurs qui se révèlent bien plus agréables et jouables que sur PC. Les serveurs de jeu sur console sont visiblement bien plus stables et exempts de lag même en cas de chute du temps de latence. Un bon point pour cette version console qui reste en malgré tout en deçà de son penchant PC sur de nombreux points.


3 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 8 janvier 2009 à 01:31 :

Je confirme aussi les commentaires des anonymes, le jeux est excellent et Valve va sortir des mises à jours pour sont bébé, comme il l'a fait pour TF 2 (même si elles commence à se faire attendre)
 
 
anonyme
Anonyme le 20 décembre 2008 à 03:35 :

Je confirme les dires du commentaire anonyme. Les heures passent vite et pas difficile de s'en rendre compte, maintenant, il faut voir ce que ça donnera dans quelques temps...
 
 
anonyme
Anonyme le 29 novembre 2008 à 12:40 :

Rendu plastique des décors, moteur source en fin de vie, phrases pourries, peu de zombis différents, valve ne s'est pas trop foulé, manque de variété...etc: il aurait fallu que le testeur y joue avant d'écrire n'importe quoi. Désolé pour être dur avec lui, mais vu les contre-vérités qu'il débite lui-même sur le jeu, je me sens en droit de lui retourner la pareille ;-) En ce qui concerne le moteur source, ce n'est pas parce qu'il est capable de gérer des configs plus légères que celles de la NASA (n'est pas Crysis). En plus Valve ne nenomme pas leur moteur à chaque fois pour vendre de la technique auprès des obsédés de la technique, en fait la technique on s'en moque un peu non ? En ce qui concerne les décors plastiques, ma seule remarque sera : ??? Je ne sais pas ou notre ami le testeur a vu ça. Bon, le manque de variété mantenant: Ce n'est pas parce que l'ambiance est très noire et que ça se passe la nuit (ce qui est une condition indispensable pour un jeu sur les zombies) que le jeu manque de variété. Tout en restant dans le même style (ce qui est obligatoire), les 4 scénarios se passent dans des lieux complètement différents, et qui rappellent d'ailleurs chacun pas mal de souvenirs de films de genre... Peu de zombis différents: c'est pareil, quand un groupe de 40 zombis nous foncent dessus, je n'ai jamais vu deux zombis différents dans le groupe (bon c'est peu être possible, mais dans l'action on ne m'en voudra pas de ne pas les avoir comptés à chaque fois). En plus les mêmes zombis ne sont pas resservis dans les différents scénarios. Valve ne s'est pas foulé: evidemment vous vous moquez de l'attention aux détails dont Valve a fait preuve une fois encore: les zombis qui se battent entre eux, qui vomissent, la façon extrémement réaliste dont ils se déplacent, attaquent et meurent, etc... Quand aux phrases pourries, vous devriez revoir quelques films de Romero et autres, vous verrez qu'elles sont tout à fait dans le même style. En plus, moi j'ai été impressionné par re réalisme de l'attitude des Survivors quand ils sont touchés et mal en point: ils boîtent, ils se trainent lamentablement (et avec un réalisme impressionant), la peur se lit vraiment sur leur visage. Quel autre jeu est capable de ce niveau de détail là ?
 

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1 avis a été déposé sur Left 4 Dead Xbox 360 :

Anonyme le 18/11/2008 : 17/20
Left 4 Dead est a mon avis un des meilleurs jeux de cette fin d'année. Basé sur le moteur graphique de Half Life 2, les graphismes... Lire la suite de cet avis sur Left 4 Dead sur Xbox360

 
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