Rayman contre les lapins encore plus crétins. Comment peut-on sortir un jeu avec un nom pareil ? D’un sens, on a déjà vu cela l’an dernier puisqu’Ubisoft n’a fait qu’ajouter un adverbe au titre initial. Mais c’est toujours mieux que de placer un « 2 » récurrent à la fin de celui-ci, chiffre d’ailleurs souvent mal justifié. Alors, ces lapins ont-ils réussi à être encore plus crétins ou se sont-ils assagis ? Entre deux tirs de ventouse, Rayman nous répond.
Petit lapin en vacances
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Pour la cuvée 2006 de Rayman et ses amis les léporidés, un semblant de mode histoire avait été mis en place pour la partie solo du jeu. Assez rudimentaire, celle-ci était plus un prétexte pour enchaîner des mini-jeux tous plus déjantés les uns que les autres. Contrairement à ce premier épisode, les lapins encore plus crétins en est dépourvu. Le titre se résigne à un semblant d’intrigue qui engage Rayman à sauver le monde de la domination lapine. Ainsi, si vous voulez vous installer tout(e) seul(e) au fond de votre canapé, sachez que Wiimote en main vous ne jouerez qu’à des séries de mini-jeux organisés en cinq voyages sans liant entre eux. Ces ballades planétaires vous enverront aux Etats-Unis, en Europe, en Asie, en Amérique du Sud et jusqu’aux Tropiques.
Mais bien que ces destinations soient alléchantes, il faut bien avouer que le jeu devient rapidement lassant en solo. L’une après l’autre, les bêtises des lapins crétins défilent sous nos manettes impuissantes face à la faible contenance du scénario de ce nouveau titre. Et si vous voulez prendre les mini-jeux à bras le corps avec quelques amis, il vous faudra au préalable les débloquer, chacun d’entre eux étant grisé en début de partie. Cependant, Ubisoft a fait évoluer son Rayman de ce point de vue. En effet, dans le précédent opus, il fallait tout d’abord compléter les jeux dans le mode histoire avant de pouvoir s’y adonner en multijoueur. Ici, les différents voyages proposés par le soft sont réalisables soit en solo, soit en multi, ce qui participe grandement au fait de définir ce second Lapins Crétins comme étant un véritable party-game.
Carotte périmée
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On peut donc classer ce titre dans la catégorie des jeux auxquels on joue après un bon dîner entre amis.Dans un tel moment, chaque joueur choisit son personnage, le plus ridicule possible de préférence, pour ensuite succomber à la franche rigolade qui s’ensuivra. Cependant, le trop large choix de lapins à pour conséquence d’occulter totalement le héros instigateur de la série et égérie d’Ubisoft : Rayman. Bien qu’en solo celui-ci soit le seul personnage jouable, il se fond littéralement dans la foule des crétins de service lorsqu’il s’agit d’une partie en multijoueur. Cela vient du fait que les grandes oreilles sont devenues, dans cet opus, plus charismatiques que notre manchot. Humour décalé, Bwaaaaaahhh (dixit les petites bêtes) à gogo, les lapins sont d’une idiotie accablante. C’est pourtant ce qui fait leur charme Ainsi, on aurait envie de regarder à l’affilé les vidéos qui introduisent chaque mini-jeux bien que ce nouvel opus ne brille pas par son aspect graphique.
Développé comme un jeu casual, le lapins crétins nouveau met en avant des décors aliasés et assez plats. Seules les séquences de tir sur rail paraissent agréables à l’œil malgré quelques ralentissements. Dans ces jeux, le débouche-toilettes sera votre meilleur ami. Un ami qui s’accrochera sur l’intégralité des décors réalisés en séquences filmées et sur les lapins, soucoupes volantes et bonus en tout genre qui y ont été incrustés. Un bon défouloir dans un univers réaliste. Malheureusement, dans notre bonheur de découvrir une belle nouveauté, on est déçu par l’envers du décor : la maniabilité. En effet, la majeure partie des défis se réalisent à la Wiimote, abandonnant le Nunchuck à son triste sort au fond du tiroir. Alors, certes ce pouvait être une bonne idée de la part d’Ubisoft, qui grâce à ce procédé épargnait au joueur l’achat de Nunchucks supplémentaires pour le multijoueur. Cependant, la jouabilité s’en fait un peu ressentir. Ainsi, dans un jeu de tir, par exemple, le Nunchuck qui servait à recharger l’arme à ventouses dans le précédent volet voit désormais son office remplie par le bouton A de la Wiimote. Ce peut être un peu tatillon, mais le simple fait de proposer une jouabilité à une ou deux manettes aurait été le bienvenu.
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4 avis ont été déposés sur Rayman Contre Les Lapins ENCORE Plus Crétins Wii :
Un très bon jeu, avec des fous rires assurés em mutijoueurs !! Malheureusement le mode voyage est trop court, mais les mini-jeux...

Un jeux moyen moyen grahiquement mais ne pas se fier a l'apparence se jeux est un fou rire assuré a 3 ou a 4 ! A 1 ou 2 joueurs,...

Ce nouvel opus est complètement différent du premier; le graphisme est plus travaillé mais il est sacrément court! La rigolade est...

Ca y est premier test des lapins encore plus crétins vendredi 15 (sur reims on, l'a eu une journée en avance). A première vue il...

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