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Test Bone Episode 1 : La forêt sans retour |
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Habitué à la qualité des jeux Telltale, nous étions partis sur Bone Episode 1 avec un a priori plutôt favorable. On savait le jeu développé en partenariat rapproché avec le Jeff Smith, le père de la bd, on pouvait donc s’attendre à un jeu respectueux de l’ambiance et de l’histoire originale. D’une certaine manière, c’est d’ailleurs le cas. Le passage à la 3D s’est effectué sans douleur, les personnages ayant conservé leur côté cartoon. L’histoire originale n’a pas changé d’un iota : on commence avec les frères Bone, au moment où ceux-ci se retrouvent au bord d’une falaise et en dehors de quelques changements mineurs qui permettent de prendre en main Phoney Bone (le plus avare des trois frères), la fidélité est en effet au rendez-vous. Quant aux voix choisies pour le portage en français, elles sont tout à fait dans l’esprit de la bd. Quand on adapte une œuvre sur un autre support, il ne suffit pas d’être fidèle à l’œuvre d’origine pour mériter des lauriers. C’est bien connu, les meilleurs adaptations de roman au grand écran ne sont pas forcément les plus fidèles, chacun des formats ayant des propres spécificités. Faire du copie/calque, c’est non seulement risquer de n’apporter aucune plus-value par rapport à l’œuvre originale, mais c’est aussi risquer de la dénaturer tous les formats n’étant pas appropriés quand il s’agit de faire vivre une histoire. Bone tombe à pieds joints dans ce double écueil. Pour ceux qui auraient déjà lu la bd, il est totalement dépourvu d’intérêt, les répliques principales étant exactement les mêmes. En d’autres termes, pour avancer dans l’histoire, il suffit d’avoir la bd sur les genoux et de choisir scrupuleusement les mêmes répliques. Pour ceux qui n’auraient pas lu la bd, le problème n’est pas moins pire, puisque le jeu ne propose de vivre que les moments majeurs de la bd. Le volume 1 étant déjà assez court (format bd oblige), on se retrouve avec un jeu d’aventure d’une durée de vie de 3 heures à peine. | ||||||||||||||||
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Alors bien sûr, quelques mini-jeux et énigmes ont été rajoutés pour ponctuer cette aventure qui tient plus du récit interactif que du vrai jeu video. Courses, cache-cache et associations d’objets, on a l’impression que les développeurs se sont soudainement réveillés et se sont rendus compte que leur titre était plus un animé qu’un vrai jeu. En vain : ces mini-jeux sont d’un intérêt plus que contestable. Répétitifs, peu captivants et sans originalité, ils ne parviennent pas un seul instant à nous immerger dans la partie. Le joueur, mis sur le rail téléguidé d’une histoire exangue, ne prendra que très difficilement du plaisir à s’impliquer dans ces faire-valoirs, encore moins s’il connaît déjà l’œuvre originale. Que reste-t-il à Bone, une fois qu’on a compris qu’il n’apportait rien à l’œuvre d’origine ? Eh bien, une transposition d’honnête qualité. Si l’on cesse de vouloir le considérer comme un jeu, mais plutôt comme une mise en bouche avant la lecture de la bd, eh bien certains pourront prendre du plaisir à le parcourir. Les décors sont peut-être un peu ternes mais ils ont été modélisés avec soin. De même que les personnages, comme on le disait précédemment. Reste que payer 30 euros pour un titre de cette facture, quand on peut se procurer la bd à 10 euros, c’est quand même un peu choquant. Quant à la version collector, passez votre chemin, la bd offerte en prime comporte des pages en doublon, sur certaines versions tout au moins. | ||||||||||||||||
Bone Episode 1 le jeu video n'est pas un jeu video mais un récit interactif qui se contente d'adapter en 3D une bande-dessinée qui s'en sortait pourtant très bien. Contrairement à un Harry Potter, un Star Wars ou à Naruto, cette conversion fait totalement l'impasse sur ce qui différencie le jeu video du cinema d'animation. |
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Test de Bone Episode 1 : La forêt sans retour Pc - Topic lancé par funambelle :Un jour, faudra nous expliquer l’intérêt de proposer au public des copier/coller réducteurs en guise « d’adaptations ». Si c’était pour proposer un simple décalque de la bande-dessinée originale, qui plus est amputée d’un bon tiers des évènements, Telltale Games aurait fort bien pu se passer de... |
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