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Test Need For Speed ProStreet [NFS ProStreet]

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Série Need for Speed
Catégorie Simulation  > Courses urbaines
Développeur EA Games
Editeur Electronic Arts
Consoles Ds need for speed prostreet    Nfs prostreet Ps3    Need for speed pro street Xbox360  Need for speed prostreet Wii
Date de sortie de NFS ProStreet sur PC 22/11/2007 Date de sortie étrangère de NFS 13/11/2007
Site officiel de NFS ProStreet www.ea.com/nfs/prostreet/locale...
PEGI de NFS PC 3 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Need for speed prostreet Proc. : 3 à 3,5 Ghz
RAM : Entre 1 et 2 Go
Vidéo : Geforce 7900

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Amusant. Le plus grand éditeur de jeux video du monde s’offre le luxe de révolutionner, la même année, nombre de ses séries phares (MoH, Sim City, NFS) et rencontre un mur. Une muraille implacable et catégorique : l’avis tranché de la presse spécialisée. Mais n’allons pas trop vite en besogne, si ProStreet marque un tournant marquant dans la franchise Need For Speed, cette nouvelle orientation mérite d’être étudiée, analysée, assimilée. Car si NFS prend la tangente et s’écarte de ses carcans habituels, ce n’est pas anodin. Avec Carbon, la série commençait à s’essouffler. Le renouveau était donc le bienvenu. Mais qui aurait cru qu’EA dénaturerait sa franchise à ce point ?


Test écrit par Alex C. le 23 novembre 2007.


C’est un Need For Speed ?


Plus de ville ouverte et de scénario, mais les babes sont toujours présentes. On aurait aimé d'avantage de modèles différents tout de même.

Incroyable, mais vrai. ProStreet n’a rien d’un Need For Speed classique. Clinquant, fun, accessible sont des composantes révolues. Oubliez ça. Tournez la page et attendez-vous à être surpris. Finies les courses de rue, NFS rentre dans l’officialité. Dans le légal. Plus de flics et ville ouverte donc. Plus de poursuites infernales non plus, logique. Et plus d’histoire bidon avec de vrais mauvais acteurs pour animer le tout. NFS rentre dans le rang et s’affranchi des excentricités qui faisaient son charme et sa réputation. Triste. Surtout qu’on y gagne pas forcément au change…

Bien que radicalement différent, ProStreet garde quelques éléments notables de ses prédécesseurs. Le mode carrière pour commencer, tache tant bien que mal d’enthousiasmer. On incarne Ryan Cooper, un ancien caïd des courses de rues, dont le but est de devenir le roi des rois du Battle Machine. La progression reste basique et sans surprise. Sauf qu’au lieu d’enchaîner les courses comme dans un bête championnat, on va de jour de course en jour de course (JDC) afin de récolter les victoires nécessaires pour accéder à la finale régionale. Le jour de course a cela de particulier qu’il regroupe plusieurs courses sur le même circuit et que c’est la somme des points acquis dans chacune d’entre elles qui détermine son dénouement.

Principale attraction du soft, les jours de courses sont modulables. Le principe reste le même par contre. Un nombre de points à atteindre pour « dominer » le JDC, un autre, plus faible, juste pour en être vainqueur. Des records à battre et surtout pas mal de thune à se mettre dans la poche, avec parfois une belle berline à remporter. Le reste varie. A savoir, le nombre et le type des courses, la piste et les véhicules autorisés. L’idée sympathique réside dans un menu animé plutôt bien foutu qui propulse le joueur dans une ambiance de contest automobile très tendance. Un speaker débite des âneries à longueur de temps, la foule se balade autour des bolides de façon crédible et une babe (oui toute seule !) se dodeline avec le sourire (ou pas d’ailleurs).



Nouveau mix


55 bolides en tout avec comme point de mire la Pagani Zonda (ici à l'image). La plus performante et la plus chère de toutes les caisses proposées.

Au niveau des courses, ce n’est pas une révolution. Bien que des changements marquants soient aisément identifiables. Il y a quatre types d’épreuves : grip, drift, sprint et maxi défi. Le grip regroupe plusieurs compétitions. Alors que l’on est 8 sur la ligne de départ dans les courses classiques et par catégorie, on ne partira qu’à 4, et à intervalle régulier, pour les contre la montre. La « course aux segments », traduction pitoyable pour désigner la course avec points de passages, innove un brin. Le but étant de faire le meilleur temps dans le plus grand nombre de checkpoints (4 par tour sur trois tours). Le drift s’est affranchi de certaines de ses contraintes passées (les rails de sécurité ne font plus perdre les points accumulés) et a perdu ainsi de sa complexité. Mais, le pilotage s’avérant plus difficile (on y reviendra), le résultat est habilement équilibré.

L’autre grand classique des NFS, le Sprint (ou Drag) reste d’actualité. Décliné sur 400 et 800 mètres, l’épreuve a quelque peu changé. Finis les obstacles et le changement de voie assisté, on court par deux et sur trois rounds en essayant de faire mieux que nos sept concurrents. Une petite nouveauté vient s’incruster avant le départ : il faut faire chauffer les pneus. Un bon timing dans nos accélérations fumeuses nous vaudra une fenêtre d’embrayage (pour la première) plus étendue et donc un certain avantage. On peut même, si le cœur nous en dit, complexifier l’affaire en activant l’embrayage manuel. Enfin, le maxi défi propose deux épreuves d'endurance. Dans la première il s'agirat simplement de finir la course en tête alors que dans la seconde il faudra exploser les radars aux points de passages pour obtenir la vitesse cumulée la plus importante.

Le véritable bouleversement de ce Need For Speed doit, en réalité, se chercher plus profondément. C’est en fait au niveau de la conduite que ProStreet surprend. Plus réaliste est le mot qui vient immédiatement à l’esprit. Plus ardue serait le suivant. Car oui, en passant sur pistes, le titre désavoue sa filiation purement arcade pour chercher un compromis équilibré. Un choix difficile à assumer semblerait-il, car le jeu propose une maniabilité, certes plus sensible mais également de très nombreuses options d’assistance. Toutes les aides activées, le jeu se noie dans la facilité et écourte drastiquement sa durée de vie solo. Désactivées, le jeu devient quasiment injouable. Les voitures dérapent et patinent comme sur une patinoire et l’on a bien du mal à les garder sur la piste, même en allant très lentement. La faute à des virages plus nombreux et plus obtus. Mais également à un manque de réalisme patent. On reste donc, excusez l’expression, le cul entre deux chaises…





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Commentaires sur ce test (7)

  le 07/04/2008 :
Et bien je suis assez étonné de voir tous ces commentaires qui descendent ce jeu qui me parraissait assez bon ! J'ai adoré "most wanted" mais je n'ai pas accroché à "carbon" (va savoir pourquoi). Celui-ci, bien que très différent, m'amuse beaucoup ! Que dire de plus ?! C'est vrai qu'il n'y a plus de police ni de ville et alors ? C'est un bon jeu de bagnoles, c'est tout ! Pour ceux qui...

  tazmanian-devil le 18/01/2008 :
trop drole vous préférez carbon alors que tous l'avaient descendu, flic pas inteligent, modelisation pourrie dégats absents, carrière trop rapide manque certain de difficulté, trop peu de choix de voiture, autosculpt sympa mais mal fait, vous me dégoutez arrétez d'achetez les jeux d'ea si à chaque fois vous les tuez, quoique eux s'en foutent pas mal, ben oui vous achetez leurs jeux pourrie, ils...

  tazmanian-devil le 18/01/2008 :
Non mais sérieux vous avez 12 ans ou quoi ??? on reprochait à nfs d'être trop arcade, et ils mettent un super professionalisme dans les courses, ils ont passé une étape dans leur série, le jeu n'est pas parfait mais franchement j'en suis à plus de 20h de jeu (carrière terminée intégralement en 16h) et je m'amuse toujours autant. Vous n'êtes probablement pas de vrai joueur de voiture de course, je...

  le 13/12/2007 :
heu bin je vais aller au contraire de tout le monde... je joue au clavier et au debut ce fut tres tres dur vu que j'y connais pas grand chose mais une fois le clavier maitrisé ca commence a etre un vrai bonheur de maitrise... bon ca vaut pas un volant et un levier etc a retour de force j'imagine mais ca m'arrive de "quasiment" ressentir les accelerations dans le clavier (bien entendu,...


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      Démo jouable #2       Informations

Seconde démo jouable pour le jeu qui se focalise sur Porsche, avec deux véhicules : les Porsche 911 GT2 et 911 GT3RS et le circuit d'essai de la marque à Leipzig.




 
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14,99€
 


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Poids de la démo : 572 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 07 m
   5 Mbits : 0 h 15 m
   1 Mbit : 1 h 16 m
   512 Kbits : 2 h 32 m
   56 Kbits : 23 h 14 m
Téléchargements :
    27 024, dont 9 303 ce mois-ci
Date d'ajout : 12/02/2008


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Pourquoi avoir retié le mode exploration et les flics? Franchement les jeux de l'anneé 2005/2006 resterons les meilleurs (NFS Most Wated),les graphismes sont trés bien fait avec aussi son point...


tmarcos
 Avis de tmarcos le 03/04/2008 (5/20) :
L’esprit nfs n’y est pas. Pas de défis, pas de flics . Nfs Most wanted est bien au dessus, 18/20 pour most wanted 16/20 pour Carbon et 5/20 pour Prostreet . Tout les nfs on très bien évoluer mais...


 Avis déposé le 06/03/2008 (13/20) :
ProStreet.....persos, je préfére Most Wanted qui été vraiment trés dynamique et ou le s'ennuyé pas une seconde. Ce nouvelle opus est plus répétitif. Il n'aurait tout simplement pas due retirer le mode...


 Avis déposé le 20/02/2008 (13/20) :
Dommage qu il n y ai plus les flics et qu ont ne puissent plus librer en ville, la fin du jeu reste trop longue a venir donc c trop répétitif dommage, les graphismes sont pas trop mal mais le meilleur...

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Need For Speed ProStreet fait partie de la série Need for Speed (NFS). Vous pouvez lire le test Need For Speed Carbon, également appelé NFS Carbon.
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