Test jeux Ps2 : Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3
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Fin. Série close. Spike boucle avec ce Tenkaichi 3 la seconde trilogie de jeux de combats dédiés à l’univers mythique de Toriyama. Que de bonheur pour les fans, que de plaisirs d’otakus sublimés la manette en main ! L’évolution entre le tout premier Budokai et ce dernier opus se montre tout bonnement incroyable. Et de fait, Tenkaichi remporte haut le main toutes les récompenses : le plus complet, le plus profond et le plus spectaculaire. A l’unanimité. Normal, me direz-vous. Pourtant, on était loin d’imaginer que l’excellent Tenkaichi 2 pouvait être surpassé. Erreur. Sans ambages, Spike a transcendé son sujet avec brio afin de fournir l’épisode ultime. Sur Playstation 2, du moins.


La quantité ne fait pas la qualité, mais c’est un plus non négligeable

Le cell-shading a donné une seconde jeunesse aux jeux DBZ

On peut difficilement faire plus exhaustif que ce Tenkaichi 3. Que cela soit au niveau des modes de jeux, aussi pléthoriques que variés, qu’au niveau des personnages ou des environnements. On s’y perdrait presque. Si l’on passera rapidement sur les possibilités classiques des modes Duel, Mission et Evolution Z qui permettent de s’adonner à des combats libres, d’enchaîner les affrontements avec plusieurs combattants prédéfinis et de customiser les persos grâce aux objets débloqués, il nous faut nous attarder un peu plus sur les autres. Le Grand Tournoi des Arts Martiaux revient sur le devant de la scène avec un système quelque peu inédit dans lequel les différents challenges ne sont accessibles qu’à des heures bien précises. L’intérêt du truc nous a échappé, si ce n’est qu’il est plus difficile et plus long de boucler l’ensemble des compétitions. Mais ce DBZ n’a pas besoin de ça pour accentuer sa durée de vie.

Continuons avec le « Dragon Sim », qui s’avère sans aucun doute le plus anecdotique et le moins intéressant de tous les modes de jeux. Peut-être est-ce du à la passivité avancée du joueur, qui fait vaguement penser aux modes scénario des tout premiers Budokai. On enchaîne entraînements, explorations et repos pendant dix « jours » avant d’enfin aborder un pauvre combat solitaire. L’action se résume en réalité à choisir ce que l’on va faire, le sort décidant alors des effets (bonus, malus en entraînement, rencontre avec des personnages secondaires, quantité d’énergie récupérée). Ainsi, selon notre chance aux exercices effectués, notre héros sera plus ou moins puissant au moment de l’épreuve finale. La victoire étant impérative pour continuer. Une fois le triomphe engrangée, la phase préparatoire reprend avec des marges de progressions plus importantes. Et ainsi de suite.

Terminons ce panorama des modes de jeux par l’inévitable et acclamée mode scénario. Allégée de ses longueurs et lourdeurs, l’histoire de Goku & co n’a jamais été comptée aussi brillamment dans un jeu vidéo. Certains fans crieront tout de même au scandale, car le rythme peut sembler quelque peu expéditif. Mais dans l’ensemble, les scènes se suivent avec un respect du manga plutôt accru par rapport aux dernières versions. Ainsi, Gohan devra s’y reprendre à deux reprises pour finalement vaincre Cell grâce au Kamehameha père et fils. En effet, la plupart des évènements clés de DBZ et DBGT (et des différents films et OAV) sont intégrés directement sous forme de cut-scenes pendant les combats, rendant le tout extrêmement dynamique et engageant. Le Super Sayan qui est en chacun de nous ne demande alors qu’à s’acharner sur l’ennemi avec une ardeur inépuisable.



Gameplay équilibré et spectaculaire

Spike a raclé les fonds de tiroir pour étoffer la galerie des personnages

Si dans ces grandes lignes, ce nouveau Tenkaichi s’apparente grandement à son aîné d’un point de vue gameplay, le spécialiste appréciera les quelques évolutions avec une jubilation non dissimulable. Plus rapides, plus énergiques, plus impressionnants également, les affrontements gagnent en dynamisme. Cela s’explique par l’ajout de combos et d’enchaînements aériens aussi magnifiques que dévastateurs. Mais également par une gestion plus sensible des contres et des contres – contres. Les mouvements rapides sont encore un poil imprécis par moment, mais rien de dramatique rassurez-vous. On s’adonne sans mal aux joutes aériennes qui ont marqué tant de jeunes adolescents pendant les épisodes de DBZ. Et c’est d’autant plus jouissif que le niveau des combattants est élevé. En effet, les plus aguerris parviendront à déjouer les attaques adverses avant même qu’elles n’aboutissent et ainsi à engager une contre-offensive encore plus percutante. Le rythme effrénée des duels de haut niveau est alors véritablement impressionnant, le sens du timing demeurant au centre de toute expertise en la matière.

Pour le débutant, l’apprentissage sera rude. Et de nombreuses défaites cuisantes attendent le profane qui découvre pour la première fois un Tenkaichi. Mais quel plaisir d’effectuer son apprentissage et de progresser en multipliant les entraînements et les combats acharnés contre plus fort que soi (le didacticiel étant plutôt clair, à ce propos). On remarquera toutefois que la technicité du jeu a ses limites et qu’en matière de jeu de combat, on fait beaucoup plus poussé. Le nombre véritable (sans les variables) de combinaisons reste très très limité, ce qui fait que l’on arrive rapidement à bout des possibilités d’attaque et de défense. Le tout étant en fin de compte de trouver les combos qui fonctionnent le mieux et d’assimiler au plus vite toutes les techniques de contre. Un jeu de combat pas exceptionnellement complexe donc – mais un peu tout de même pour ne pas faire dans le simpliste –, qui conviendra parfaitement au public recherché, essentiellement composé de fans du manga.

Finissons ce test par quelques remarques techniques. Graphiquement le jeu n’a pas beaucoup changé depuis sa précédente itération. C’est toujours de la 3D policé en cell-shading, en total respect avec l’esthétique si particulière de Toriyama. Les seules améliorations visibles sont relatives aux nouvelles animations. Plus décomposées et subséquemment, encore plus réalistes et appréciables. Niveau son, on regrettera l’absence des musiques originales de l’anime. Ce qui sera partiellement pardonné par l’existence d’une option voix japonaises. Enfin, encore une fois, on ne pourra qu’être déçu de l’absence d’un mode online. Ce dernier s’annonçant, avec une très forte probabilité, comme l’option phare d’un hypothétique DBZ next-gen !



Vidéo du test




Par Alex C., le 26 décembre 2007

Tenkaichi à son summum. Dernier épisode sur PS2, ce DBZ a le mérite de gagner encore plus en densité. Sur le plan du contenu, on pourra difficilement faire mieux tant les modes de jeux sont nombreux et complets. Et au niveau du gameplay, les combats ont atteint un équilibre raffiné entre complexité, accessibilité et spectaculaire. Du fun en barre pour les adeptes, de la jubilation intense pour les fans inconditionnels du manga et de l’anime. Un coup de maître qui ne souffre en soi d’aucun défaut majeur.

NOTE
16
Note lecteurs : 18.8/20
Autres sites : 16/20
LES +
- Le dynamisme des combats
- L’équilibre entre technicité et accessibilité
- Tous les persos de l’anime, ou presque !
- Les nombreux modes de jeux
LES -
- Moins profond qu’il ne pourrait l’être ?
- Pas de mode online
- Le peu de nouveautés par rapport au 2
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 26 mars 2008 à 23:26 :

le jeu et trop bien mes les mdp son dur a trouvé et vive la série g preske tt les jeux et ma colection augmente et fur ét a mesur des années
 
anonyme
Anonyme le 29 février 2008 à 21:02 :

c'est nul
 
nixbox360
nixbox360 le 24 février 2008 à 16:40 :

moi je ne les pas mais je conte bien l'acheter quand il sera moin cher
 
anonyme
Anonyme le 19 janvier 2008 à 12:29 :

coment ont li va sur le tour noi
 
anonyme
Anonyme le 16 janvier 2008 à 19:35 :

moi je l'ait acheté et le lendemain je l'avais finis. chuis un fan et vive DRAGON BALL Z
 
anonyme
Anonyme le 15 janvier 2008 à 08:10 :

c'est tro bien j'ai tout sur dragon ball z!
 
gothicnash
gothicnash le 7 janvier 2008 à 09:33 :

une reference incontestable!!
 
anonyme
Anonyme le 4 janvier 2008 à 17:46 :

je voudrai savoir si c'est quavec la wiimote et nunchuk quon pe joué ou on pe joué a la manette game cube ou manette wii??
 
anonyme
Anonyme le 3 janvier 2008 à 23:26 :

ce jeu é tro bien,c mon préféré du moment,c chien kia pa de code mé c tro bien kan mém

17 avis ont été déposés sur Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 Playstation 2 :

Anonyme le 05/08/2008 : 17/20
Super jeu mais ressemble trop aux autres..., il y a une tonne de personnages et de terrains, mais un gros default : trop de...
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Anonyme le 16/06/2008 : 20/20
DBZ BT 3 est un jeu totalement excellent et merveilleux .J'ai apprécié les modes surtout le mode scénario. Les graphismes sont...
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Anonyme le 14/06/2008 : 19/20
budokai tenkaichi 3 est le meilleur jeux de combat que je connaisse sur ps2 au point de vue jouabilité et graphiquement rien a...
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Anonyme le 02/03/2008 : 19/20
enfin le 3eme.excellent scénario malgré quelques combats enlevés.Les graphismes sont les mêmes que dans le 2,mais les personnages...
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Anonyme le 21/02/2008 : 20/20
DBZ BUDOKAI TENCKAICHI 3 est le meilleur jeu DBZ. Il y a de nouveau personnages , de nouvelles arène , aussi de nouvelles...
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Anonyme le 31/12/2007 : 20/20
C'est jeu est tout simplement ......stupefiant, magnique et qui nous plonge dans le monde de dragon ball , dragon ball z et dragon...
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Anonyme le 30/12/2007 : 17/20
C'est un bon jeu, meilleur que le budokai précédent bien qu'ils se ressemblent, celui-ci se distingue grâce aux nouveaux...
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Anonyme le 27/12/2007 : 19/20
Ce jeu est super. c'est le meilleur auquel je n'ai jamais joué. Les décords sont extras, il y a un grand choix de personnages, les...
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Boulles de cristal le 09/12/2007 : 19/20
Il est simple, il y a beaucoup d' endroit et de persos. Les combats mon donner l' impréssion d'y être, par contre ces dommages qu'...
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Playateba le 07/12/2007 : 19/20
Les concepteurs ont mis le paquet là ou il fallait; le fait d'enchainer les combats est une superbe idée; Le jeu est trop cool,... Lire la suite de cet avis sur Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 sur Ps2


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