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| | La carte de navigation est tout simplement illisible ! |
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Dans la plupart des cas, aborder une simulation requiert une préparation mentale. C’est donc empreint de zen que nous avons entamé ce test de Ship Simulator 2008. Le soulagement fut quasi immédiat lors de la découverte des premières missions.... Force est de constater qu’à contrario de ses homologues cette simulation tient plus de la sinécure. Nul besoin de potasser la notice épaisse comme un sandwich SNCF pour arriver à faire ses premiers pas dans cet univers maritime virtuel, simplicité oblige !
Sur le papier, les objectifs sont divers et variés, tourisme et BGV, transport de FRET ou encore cascades en Hors-bord … Les lieux le sont tout autant, Rotterdam, San Francisco, New-York, les Iles Phi-Phi et même notre bonne vielle citée phocéenne : Marseille ! Dans la pratique… c’est un peu plus austère, tout trajet est balisé par des points de passages… Quel que soit le véhicule emprunté on fait sensiblement la même chose ou presque. Dans la plupart des cas, réussir la mission consistera à mener votre embarcation à bon port. Le moins que l’on puisse dire c’est que c’est le calme plat dans cette simulation, tant au niveau de l’activité maritime qu’au niveau du contenu. Tous les paramètres propres au milieu marin sont là, toutefois on éprouve rarement besoin de les consulter pour évoluer… Grosso modo l’action se résume à maintenir la touche Haut du clavier, de corriger légèrement le cap indiqué sur la mini-carte, éviter un ou deux bateaux une fois tous les dix ans, et voilà…
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