Les jeux de réflexion ont le vent en poupe sur DS, la mode du sudoku vient donc naturellement squatter la portable de Big N. On pourrait supposer que ce n’est une adaptation au stylet comme il en existe tant sur PDA. Mais Zendoku propose un peu plus que la formule de base en y ajoutant des ingrédients, dont le plus important est l’humour.
On s'en grille une ?
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Zendoku a pour sous-titre Sudoku Battle Action. L’origine de cette appellation est à chercher dans le concept même du jeu : adapter le principe du sudoku au jeu à deux, par grilles interposées. Et tant qu’à faire, rendre le tout dynamique.
C’est bien beau, mais concrètement, ça donne quoi ? Les développeurs ont tout simplement remplacé les chiffres par des symboles. Déroutant au premier abord, on s’habitue en fait très vite à ce système qui permet une meilleure visibilité des possibilités de placement, et permet de remplir plus facilement une grille. De plus, si vous placez deux fois le même symbole sur une même ligne, colonne ou région, un flash rouge vous le signalera. Le maniement se fait bien entendu entièrement au stylet, parfaitement adapté au concept de base. Les différents symboles disponibles sont placés de part et d’autre de la zone de jeu. Il suffit de toucher l’un d’eux, puis de le placer sur une case. On peut enlever un symbole en le touchant une nouvelle fois. Simple et intuitif. Jusque là, on reste dans le sudoku classique. Et toujours aucune trace de Battle Action. On m’aurait menti ?
Hé bien, pas tout à fait. Le jeu prend place dans un univers manga parodiant les arts martiaux, chaque personnage représentant une facon de combattre différente. Les affrontements sont scénarisés et ponctués par de courts dialogues assez drôles.
Sudoku no Jutsu
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Ce background posé, cela permet de développer un peu l’idée du Battle Action, en prenant l’un des ressorts de base d’un puzzle Game : envoyer des malus à l’adversaire. En effet à chaque fois que vous complétez une ligne, colonne, région, ou bien que vous placez un symbole correctement dans chaque région, un malus est envoyé dans la face de l’adversaire, ce qui fait baisser sa barre de vie. Celui qui vide la barre de l’autre remporte le match. A cela s’ajoutent des mini-jeux pour ralentir l’adversaire, utilisant le stylet et le micro. Vous devrez bloquer les coups de votre adversaire, représentés par des poings ou des pieds qui vous arrivent dessus, ou bien effacer l’écran en le nettoyant et en soufflant dans le micro, ainsi que d’autres joyeusetés. Un mode dédié vous permettra d’ailleurs de vous entraîner à passer outre des difficultés de manière plus efficace.
En parlant de contenu, le jeu est correctement fourni. Pour ceux qui n’aimeraient pas le concept des symboles, un sudoku classique est disponible. La version fun, en dehors du mode attaque suscité, propose un mode quête où l’on enchaine joyeusement les autres personnages, un mode chrono classique où l’on doit résoudre une grille dans un temps donné et enfin un mode multi-joueurs qui se révèle être le gros atout du soft. Jouable avec une seule cartouche en duel ou en coopération, l’idée des séquences tactiles prend tout son sens et le fun est immédiat. Heureusement d’ailleurs que le multi-joueurs relève la barre au niveau de la durée de vie. Le jeu manque de consistance du fait du côté répétitif du sudoku.
Reprenant le concept du sudoku en l’enrobant dans un design manga assez drôle, Zendoku remplit son office de manière convenable. Doté d’un mode solo un peu court contrebalancé par un mode multi fun jouable à une seule cartouche, le jeu est honnête mais trop répétitif sur la durée. A 30 euros, les amateurs pourront se laisser tenter par l’expérience.
- Humour bon enfant
- Le mode multi assez fun
- Manque de contenu
- Mode solo assez court



































