Voilà un jeu qui nous titille. Voilà un jeu qui bouscule nos habitudes. Voilà un jeu qui mélange les genres avec audace. Jeu de cartes ? Jeu de plateau ? Jeu vidéo ? Un peu de tout ça. Bizzare hein ? En tout cas, c’est loin d’être désagréable. Voici notre jugement sur cette drôle de bête.
Une carte maîtresse
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The Eye of Jugdment (TEoJ) est avant tout un jeu de cartes. Et pour obtenir un bon jeu de cartes, SOE a fait appel à Hasbro et Wizards of the Coast. Pour mémoire, Wizards of the Coast c’est tout simplement l’éternel Magic : The Gathering. Un gage de qualité certain. A la base de TEoJ, un objectif tout simple, celui de conquérir des territoires sur un plateau de jeu quadrillé. Neuf cases, trois sur trois. Vous en détenez cinq, et vous remportez la partie. Pour conquérir un territoire, c’est tout bête, on y met un gardien, une créature, un homme, une femme, un démon, un robot ou n’importe quoi d’autre qui peut taper sans réfléchir. TEoJ est un duel au tour par tour.
Chaque joueur peut poser une créature par tour et par territoire. Cinq bêtes en jeu sous votre contrôle et vous pouvez crier victoire. Enfin, ce n’est pas si simple. Il faut prendre en compte les caractéristiques de chaque créature, les poser au bon moment, dans la bonne direction, sur le bon territoire, gérer ses plans d’attaque et de défense, ses ressources énergétiques et anticiper les coups de l’adversaire. La marge de progression est conséquente et il y a pléthore de petites subtilités à connaître pour acquérir un niveau de jeu correct. La mécanique fonctionne à la perfection et rares sont les tours où on n’a pas de choix à effectuer. C’est sûrement à ça que l’on reconnait un bon jeu de cartes, un truc accessible qui révèle peu à peu son potentiel après chaque partie.
Plus précisément, TEoJ est un jeu d’invocations et de conquête. Il y a bien quelques sortilèges mais ils sont relégués à un second plan. Ce sont les créatures qui annexent et qui protègent vos territoires. Elles ont une attaque, une défense, un coût d’invocation, un coût d’activation (pour activer une capacité, attaquer ou pivoter), des capacités spéciales (parfois) et des zones d’attaque et de défense (les créatures ne peuvent attaquer n’importe où et n’importe qui). Le placement est stratégique. Encore plus quand on sait que chaque monstre et chaque territoire sont assimilés à un élément naturel (bois, eau, feu, terre, biolithe). Si la créature est invoquée sur son territoire de prédilection, elle gagne un bonus. Si elle est invoquée sur son élément opposé (eau/feu, terre/bois – le biolithe est neutre), elle subit un malus. Le placement ne laisse aucune chance au hasard.
Question ressources, on retrouve le célèbre « mana ». Chaque joueur en obtient deux par tour, automatiquement, plus un autre chaque fois qu’une créature périt. Et c’est à peu près tout ce qu’il faut savoir pour bien débuter dans TEoJ. Pour autant, comme nous le précisions, il y a un tas de petites subtilités et de réflexes stratégiques qui s’apprennent sur le tas et qui en font un jeu intéressant sur la durée.
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4 avis ont été déposés sur The Eye of Judgment Playstation 3 :
Honnement un très bon jeu qui s'apprécie en joueur contre joueur, car le mode est plutot réservé a l'entrainement que autres...

La Camera devrait couter environ 40€ donc cela nous fait un jeu à 59€, c'est le tarif car la CAM. seule sera à ce prix. Donc pas...

enfin un jeu novateur ! et très bien fait malheureusement il n'y a pour l'instant pas assez de cartes.il n'y a pas non plus de...

c'est un bon jeu ,je n'y ai pas encore beaucoup joué mais pour le peu de temps que j'y ai passé, j'ai aimé.En plus je trouve que...

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