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Test Star Wars : The Old Republic

C’est toujours la même rengaine. Quand un MMORPG voit le jour, il n’a qu’un objectif : faire aussi bien voire mieux que le roi World of Warcraft. BioWare a choisi de ne pas jouer sur le même terrain en annonçant il y a quelques années le très attendu Star Wars : The Old Republic, second MMO dans le monde créé par George Lucas. Reste à savoir si le titre au coût de développement faramineux parviendra à être rentable et évitera de devenir un Free-to-play de plus dans un an, comme nombre de ses comparses aujourd’hui.


La guerre des clon... MMO

Remettez-vous rapidement dans le contexte : The Old Republic se déroule bien avant les évènements des films (quelques petits milliers d’années avant à vrai dire), et 300 ans après l’épopée Knight Of The Old Republic. BioWare avait donc le champ libre pour créer plus ou moins son propre scénario en respectant la sacrosainte chronologie de la saga. Les Siths reviennent sur le devant de la scène en attaquant et récupérant leur planète d’origine Korriban. On se retrouve alors propulsé quelques années plus tard, juste après la signature du Traité de paix de Coruscant, mettant fin à la guerre entre la République et les Siths mais dissimulant des tensions prêtes à exploser au moindre pet de travers. Il ne fallait pas s’attendre à réécrire l’Histoire, BioWare s’est donc attelé à nous servir un système de dialogues qui ne manquera pas de nous faire sentir important dans le déroulement des choses. Pour en profiter, il faudra toutefois penser à créer son personnage, et faire ses premiers choix.


Il nous est d’emblée demandé de rejoindre l’une des deux mythiques factions de Star Wars, la Répubique et son ordre Jedi ou le terrible Empire Sith. Vient ensuite le choix de l’archétype que l’on souhaite faire évoluer. Là, quatre classes par camp s’offrent à nous. Les guerriers Jedi ou Sith, les Jedi consulaires ou les inquisiteurs Sith, les soldats ou les chasseurs de prime et les contrebandiers ou les agents impériaux. Chacun peut ensuite évoluer et faire un choix parmi l’une des deux classes avancées, l’occasion de se spécialiser dans un rôle bien précis. On retrouve sans surprise les mécaniques propres à la plupart des MMO occidentaux avec leur lot de « tanks », « damage dealers » et autres « healers ». Tout est particulièrement bien résumé lors de la création de personnage, idéal pour les débutants qui ne disposent que d’une visibilité réduite sur le monde du MMO. En revanche, notre premier regret se manifeste lors du choix de la race à incarner. Avec un background riche comme aucune autre franchise, Star Wars : The Old Republic a le toupet de nous proposer seulement quatre races jouable par camp. Les fans risquent d’être très déçus s’ils voulaient créer, par exemple, un Wookie, un Kaleesh ou un Vurk. De son côté, l’interface de création de personnage se veut très simpliste lorsqu’on la compare avec celle de Rift, ou mieux, celle d’Aion. On arrive malgré tout à des résultats satisfaisants, même si plus de liberté de création n’aurait pas été un luxe. Notre personnage créé nous pouvons enfin nous lancer dans cette aventure qu’on nous promet épique.


Chaque archétype jouit en effet de sa propre questline. L’inquisiteur Sith par exemple commencera son épopée en tant qu’esclave sur Korriban et devra gravir les échelons dans une société cruelle. Le soldat quant à lui est largué sur une planète contrôlée par des rebelles et devra régler les premiers conflits à grands coups de blaster lourd. Un effort louable de la part du développeur qu’on ne peut que saluer bien bas puisqu’il nous donne envie, et ce dès les premières heures de jeu, de passer par toutes les classes pour découvrir la totalité les mises en situation. Après un bref tour d’horizon, nous pouvons affirmer que chaque classe dispose d’un scénario très bien foutu que chacun se doit d’essayer. D’autant plus que chaque intrigue est ponctuée par des dialogues entièrement doublés en français pour notre plus grand plaisir franchouillard. Mieux, à l’instar de nombreux RPG et contrairement à la plupart des MMO, nous pouvons participer à la discussion en choisissant de temps à autres une des trois réponses proposées. Envie de jouer Sith à 100% et d’être une raclure aigrie ? Pas de souci, BioWare nous offre la possibilité d’être le dernier des enfoirés ou un samaritain soumis. Ce système trouve toutefois rapidement ses limitations, et rien de ce qu’on dira n’altérera vraiment le déroulement des évènements. Il y a bien quelques choix plus ou moins importants à faire lorsque, par exemple, nous décidons de libérer ou de tuer un otage, de rendre un objet à tel ou tel PNJ (Personnage Non Joueur). Ces choix nous gratifient d’ailleurs d’un bonus d’alignement vers le côté lumineux ou obscur de la Force. Une mécanique alléchante à première vue, mais qui, elle aussi, rencontre ses limites comme vous pourrez le constater dans le prochain paragraphe.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 17 avril 2012 à 15:22 :

C est vrai que de reprendre des raids 60 pour en faire des nouveaux, c est top ? Ou pas du tout, apres en dessous du level 20 sur swtor les décors sont moins beaux et de loin que les planètes qui suivent en plus ils ont inoves pour le pvp, foot..., et pour le stuff : stuff avec pièces Interchangeables et upgrdbles, je trouve ça une très bonne idée, ce même stuff peut servir a upgrader les pets avec les pièces ( certaines ).
 
 
anonyme
Anonyme le 2 mars 2012 à 20:58 :

Haaaaa autant pour moi j'avais pas vu qe c'etait un comparatif WOWRPG SuperM
 
 
anonyme
Anonyme le 2 mars 2012 à 20:47 :

Wep t'as raison Yse, sonic c'est trop nul parce qu'il n'a pas de salopette rouge et y a pas de champignon pour le faire grandir et en plus pour finir le jeu faut savoir jouer... SuperM (pas inscrit, j'aime pas les spam, mais j'ai signé)
 
 
anonyme
Anonyme le 7 février 2012 à 17:00 :

Faudrait peut être songer à enlever des - le verrouillage imaginaire des donjons ... (on peut enchainer comme on veut une même instance en mode normal, et ça a toujours été le cas ...)
 
 
anonyme
Anonyme le 25 janvier 2012 à 16:37 :

Un article qui est très bien développé et qui reste objectif jusqu'à la fin, enfin presque ou pas du tout même. Il est bien beau de critiquer et de descendre un jeux qui est tout jeune. Sorti le 20 décembre. Et de faire les éloges d'un jeux sorti en 2005, qui a 3 extensions et je ne compte même pas le nombre de maj qui ont été faite. Comparer des pommes et des poires est loin d’être fort objectif. Il est vrai que Wow est un monstre (ce n'est pas péjoratif) et que Swtor est un petit jeune qui a beaucoup de défauts. Mais s'il vous plait, laissez lui sa chance. Laissez au développeur le temps de parfaire les bugs, d'écouter les joueurs. Et si ce jeux tiens 3 - 4 ans, on en reparlera et je pense que beaucoup de personne se seront laissé séduire par un univers autre que l'héroique-fantasy.
 
 
anonyme
Anonyme le 24 janvier 2012 à 20:32 :

Euh... je lis bien, là? Dommage qu'un commentaire pareil engage tom's games, ce dernier vient de chutter dans mon estime. Pas très beau? c'est vrai que wow n'est pas taillé à la serpe, dsl... Le karma? l'alignement, tu veux dire, la terminologie est importante, quand on se prend pour un journaliste. Enfin, je ne vais pas reprendre unes par unes toutes les ânerie dites sur ce test résolument pro-blizzard et totalement biaisé. Le contenu est là, les améliorations sont régulières, le monde se met en place, mais il est bien trop tôt pour un avis si tranché.
 
 
anonyme
Anonyme le 13 janvier 2012 à 09:18 :

Enfin un article sur ce jeu non dicté par EA bioware et réaliste. Ah et pour les fanboys, je ne viens pas de Wow (seule réponse que vous avez d'ailleurs sur les critiques). Par comparaison star wars galaxies était(RIP) beaucoup mieux construit, fini et travaillé.
 
 
anonyme
Anonyme le 12 janvier 2012 à 09:36 :

Ce sentiment mitigé ressort fortement du forum off de swtor. Et c'est mon avis également. J'irais même beaucoup plus loin : swtor n'est pas un MMO, il n'y rien de massively et ne mérite pas un abonnement. En solo rpg avec option multi il aurait pas mal beaucoup de post sur les forum off sont très critiques à son égare et dans toutes les langues, donc pas forcément le français râleur :p Pour l'auteur je te souhaite bonne chance, je sens que tu va te faire pourrir grave dans les prochaine heures ^^
 
 
Yse
Yse le 3 janvier 2012 à 14:47 :

Enfin quelqu'un qui rejoins mon avis. Par vide tu sous-entends les PNJ sans nom avec lesquels il est impossible d’interagir puisqu'ils ne font que décorer les villes ? :p
 
 
anonyme
Anonyme le 2 janvier 2012 à 19:36 :

Un test bcp moins subjectif que certains sites de jeux video entretenu par la division com de EA. Un mmo generique pour joueurs en manque et peu exigeants. Pas très beau on peux dire moche et surtout tres vide... (un monde virtuel ce n'est pas des décors en carton pate ou rien ne vit a pas les trashs mob de quetes)
 

2 avis ont été déposés sur Star Wars : The Old Republic PC :

ngandalf le 21/03/2012 : 20/20
C'est un jeu génial avec des quêtes fournies et des graphiques magnifiques Default: les graphiques demandent beaucoup d'énergie...
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Anonyme le 13/01/2012 : 11/20
On sait bien que la passion rend totalement aveugle, pour faire simple je suis d'accord avec l'auteur ,c'est du casual... Lire la suite de cet avis sur Star Wars : The Old Republic sur Pc

 
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