Test jeux Wii : Rampage : Total Destruction
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Test Rampage Total Destruction Wii 

Test Rampage : Total Destruction

Décidemment, les vieux jeux d’arcade ont le vent en poupe. Il faut dire que le marché est porteur avec de plus en plus de joueurs qui s’adonnent gratuitement aux abandonwares. Les éditeurs ne peuvent pas laisser passer cette occasion d’amasser quelques brouzoufs ! Ici c’est Rampage, une borne d’arcade populaire des années 80 qui a été remis au goût du jour par les studios Midway, heureux possesseurs de la licence depuis ses origines.


Réveiller la bête

Toi la voiture, tu passes pas !

Les développeurs de Rampage ont bien compris qu’une source intense de bien-être des joueurs réside davantage dans la destruction méthodique d’une cité que dans la manière de faire résonner l’énergie vitale de ses sept chakras. Avec Rampage il faut laisser de côté la méditation, les soins relaxants et autres bricoles de bonne femme pour retrouver les instincts primaires qui sommeillent en chacun de nous. Houga Houga !!

Le jeu ne s’encombre pas d’un nouveau style de jeu et propose pour le meilleur comme pour le pire le gameplay primal de la série. C’est vrai qu’il est si simpliste que dans un premier temps on s’en réjouit. Notre personnage, quasiment invincible face aux moucherons humains, doit détruire des environnements urbains à gros coups de latte.
Les connaisseurs retrouveront les trois héros des premiers opus, Georges le singe inspiré de King Kong, Lizzie le lézard à la sauce Godzilla et enfin Ralph le loup-garou géant. Dès le début de l’aventure le soft propose même huit personnages. En fouillant les niveaux, il est possible de débloquer un bestiaire de quarante monstres aux caractéristiques différentes. On pourra ensuite débloquer pour chacun d’entre eux cinq caractéristiques spéciales, sauts gigantesques ou modes furie, en réalisant des défis dans les niveaux. Cette diversité dans les personnages s’avère être un point fort du soft en limitant sa grande répétitivité.



Un concept éternel

On peut jamais être tranquille !

Des rues pleines d’immeubles font office de niveaux, comme sur Atari. La destruction méthodique de tous ces bâtiments s’impose pour passer au niveau suivant. Pour notre bonheur, tout le reste est entièrement destructible. On peut écraser les arbres et les réverbères, détruire les voitures, manger les passants ou les lancer au loin. Pendant que vous oeuvrez dans l’euphorie, les habitants et les forces de l’ordre vous tirent dessus et vous jettent des fauteuils par les fenêtres. Sans grand danger pour votre monstre d’autant que les immeubles contiennent des items de nourriture qui vous redonnent de la vie. Attention toutefois, d’autres items, empoisonnés ou radioactifs, vous causent des dommages. Le principe est basique mais toujours efficace. Casser un immeuble peut aussi causer un incendie et vous brûlez ou vous électrocuter. Tout au long du jeu, les petits humains redoublent d’efficacité pour arrêter le monstre. Les civils sont de plus en plus armés, les policiers laissent place aux hommes du SWAT puis aux militaires et leurs véhicules lourdement armés. L’action est intense, très prenante. Il y a en tout sept villes à détruire organisées en huit à dix quartiers. Elles sont en majorité américaines (buildings oblige) mais on trouve aussi dans le lot Londres et Hong-Kong. Le dernier quartier de chaque ville est occupé par le Dr Zentor, savant ingénieur qui s’opposera à vous chaque fois dans une nouvelle machine créée pour vous détruire. Vous aurez compris qu’il s’agit d’un jeu bourrin, pas vraiment difficile, mais assez défoulant. Il faut compter de huit à dix heures pour le terminer. Comptez quelques heures de plus pour débloquer les bonus divers. En plus du mode solo, on trouve un multi jouable jusqu’à quatre joueurs. Il faut s’affronter sur une rue et faire plus de dégâts que son adversaire, puis enchaîner sur une autre rue. En solo comme en multi, le jeu se renouvelle peu et reste finalement assez répétitif.


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