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Test Mortal Kombat Armageddon Wii 

Test Mortal Kombat : Armageddon

Sorti en octobre 2006 sur PS2 et également outre-Atlantique sur la XBOX première du nom, Mortal Kombat Armageddon arrive finalement sur Wii, héritant au passage d’une compatibilité avec la Wiimote. Cette version tardive vaut-elle la peine pour les amateurs de tatanes virtuelles qui tâchent ?


Varier les plaisirs

Le mode Konquête est un bon petit Beat Them All sans prétention.

Midway n’étant pas connu pour ses scénarios élaborés, ils n’allaient pas faire mentir leur réputation. Le prétexte qui sert d’histoire au jeu est simple : on prend tous les persos de la franchise, même ceux déjà décédés (mention spéciale à Liu Kang en zombie) et on les fait se taper dessus joyeusement. Pourquoi, mis à part pour sortir un nouvel opus ? Pace que les Kombattants sont désormais trop nombreux et menacent de détruire tous les royaumes existants. Rien que ça. Heureusement que dans un jeu de combat, on n’est pas là pour philosopher sur le destin du monde, mais pour se mettre des gnons dans la joie et la bonne humeur. Avec ce nouvel opus, on peut s’adonner à ce loisir récréatif de plusieurs manières différentes.

Le titre propose plusieurs modes, parfois inattendus dans un jeu de combat. Les classiques modes Arcade, Entraînement et Versus assureront de longues heures d’amusement. Il y a de quoi faire, car avec une soixantaine de persos jouables, il faudra de la patience pour visionner la fin de chaque personnage. Dommage qu’il y ait beaucoup de Kombattants similaires entre eux, notamment les ninjas déclinés sur presque toutes les couleurs de l’arc en ciel, mais aux animations quasiment identiques. Ce défaut est en partie rattrapé par le mode Kréation, qui permet de créer un personnage de manière assez complète. Les paramètres sont assez riches, jusqu’à pouvoir mélanger les différents styles présents dans le jeu pour créer le sien.

En complément vient s’ajouter le mode Konquête, un beat them all mélangeant combats classiques et tapes à plusieurs. Comptez une petite dizaine d’heures pour en venir à bout, conséquent tout de même pour un mode bonus. Un dernier mode surprenant dans ce qui est à la base un jeu de combat est présent : un clone de Mario Kart répondant au doux nom de Moteur Kombat, rien que ça. Rapidement ennuyeux, cela reste plus un délire des développeurs qu’autre chose, même si avoir son perso broyé par une machine donne droit à une Fatality des plus amusantes. Ces deux derniers modes seront votre principale source de revenus pour débloquer la tonne de bonus contenus dans la Krypte. Que ce soit un costume ou de nouvelles arènes en passant par les séquences de fin et les bêtisiers, il y a largement de quoi voir venir.


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2 avis ont été déposés sur Mortal Kombat : Armageddon Wii :

Anonyme le 05/11/2007 : 15/20
Je n'ai pas finit le jeu, mais je peux déjà dire que les coups spéciaux avec la wiimote sont en effet assez difficile...
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Anonyme le 03/08/2007 : 12/20
toutes les images et les videos nous disent que la prise en main est tres facile avec la Wiimote sur ce jeux : faux ! Pour... Lire la suite de cet avis sur Mortal Kombat : Armageddon sur Wii

 
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