Les années passant, on finissait par se demander si la saga Myst (poursuivie par Riven) n’était pas tout simplement close. Que nenni ! Voilà en effet que, quatre ans plus tard, le petit dernier de la série pointe le bout de son nez… L'attente valait-elle le coup ?
On ne le présente plus, tant Myst est sans doute le jeu le plus connu de toute la galaxie. Même les petits protégés de Fox Mulder vous le diront !
Pour ceux qui hibernaient ou s’étaient lancés dans une carrière d’ermite au fin fond de la Creuse, voilà dans les grandes lignes un topo rapide sur le sujet.
Dans Myst (et Riven), l’essentiel du scénario tourne autour d’un personnage assez mystique et de sa famille. Atrus, savant et lettré fasciné par la civilisation des D’ni, est capable de créer des mondes (ou Âges) en écrivant ses pensées dans des livres. Quiconque touchera ce livre sera alors immédiatement transporté dans ce monde. Un pouvoir puissant et transmis de génération en génération dans la famille d’Atrus. Seulement voilà : entre de mauvaises mains, ce genre de pouvoir a légèrement tendance à tourner au vinaigre… Et ce ne sont pas Sirrus et Achenar, ses deux fils, ni même son père Ghen, qui affirmeront le contraire ! Car les deux premiers opus, Myst et Riven, ne sont rien d’autre que le témoignage de la déchéance de ces personnages assoiffés de pouvoir.
Une valeur sûre
Vendus à plus de dix millions d’exemplaires, Myst et son petit frère Riven ont su séduire un public ravi par des graphismes splendides, et surtout par cette ambiance enchanteresse si particulière. Mais rassurez-vous, il n’est pas nécessaire d’avoir transpiré sur les précédents chapitres pour s’aventurer dans le monde d’Exile. Cela dit, ne nous voilons pas la face : une bonne connaissance de la saga et de son univers facilitera quand même grandement la tâche et permettra d'apprécier le titre à sa juste valeur.
Cette fois – une fois n’est pas coutume –, sans que l'on sache pourquoi, vous ne semblez pas vous trouver chez Atrus. Catherine, sa femme, est toujours là, et leur petite fille Elisha gazouille tant qu’elle peut à l’ombre d’une végétation luxuriante. Ne vous réjouissez pas trop vite, car votre manque de bol ancestral saura vous rappeler à l’ordre. Boum ! Ca n’a pas loupé. A peine entrez-vous dans le bureau d’Atrus qu’un indésirable visiteur à la mine patibulaire s’empare du livre de Releeshahn et s’enfuit.
Il faut reconnaître une chose : dans la série Myst, les scénarios n’ont jamais été très originaux… et Myst III ne déroge pas à la règle. Vous finirez finalement par comprendre que l’individu en question se prénomme Saavedro et qu’il reproche à Atrus d’avoir laissé son monde aux mains de ses deux fils Sirrus et Achenar. En bref, Exile n’est rien d’autre qu’une sombre histoire de vengeance… Pas très excitant !
Avis
de
gentille-dni
le 11/03/2006 (19/20) :
Un jeu merveilleux à tout point de vue !
A ne manquer sous aucun prétexte.
Avis
déposé
le 03/05/2005 (17/20) :
Exellent!!! Graphismes époustouflants et une musique qui vous assurent un depaysement impressionant. On se croirait réellement DANS le jeu. Mais un seul bémol: ce jeu est vraiment, vraiment difficile....
Avis
de
sitalgo
le 01/05/2005 (17/20) :
Un ton en dessous de Riven, il y a peu d'énigmes à codes (mes préférées) dans Exile. Néanmoins on y trouve quelques machines intéressantes. On commence par un tronc unique de bonne facture qui permet...
Avis
déposé
le 13/12/2004 (19/20) :
C'est simple : Myst III est le meilleur des 3 premiers Myst (pas encore joué à Revelation :)). Bonne intrigue, énigmes prenantes, graphismes époustouflants (je suis tombé amoureux du sublime age...
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