Depuis la fin de la guerre, vous vous êtes intéressé aux phénomènes occultes. Sans vraiment y croire, d’ailleurs. Plus par volonté de démontrer les supercheries que par superstition. Mais lorsque votre meilleur ami, Jeremiah Covenant, vous appelle à l’aide, vous ne pouvez vous empêcher de vous attendre au pire. Habitant sur une île battue par les vents, dans un manoir que doit envier le comte Dracula en personne, la famille Covenant est maudite. Du moins vous présente-t-on les choses sous cet angle. Votre ami est mourant mais tous les membres de sa famille ont disparu ou sont décédés dans des circonstances tragiques. La plupart des domestiques ont pris la fuite et seuls restent les derniers fidèles. Des choses étranges se produisent dans la vaste demeure. Les morts reviennent à la vie et des spectres hantent chaque recoin… Au moins, les spectres ne peuvent-ils vous faire du mal…
L’histoire d’Undying vous plonge dans l’univers sombre et morbide de Clive Barker, auteur à succès de romans fantastiques, à mi-chemin entre Howard Philipps Lovecraft et Stephen King. Magie noire, démonologie et fantômes seront au rendez-vous. Patrick Galloway, c’est vous, aura fort à faire pour venir à bout des ténèbres qui pèsent sur la famille Covenant. A votre disposition : des armes classiques, magiques ainsi que les sortilèges que vous apprendrez au fur et à mesure de votre quête. Votre progression dans l’histoire se fera par des rencontres paranormales, des conversations avec les habitants de l’île et la consultation d’ouvrages, de journaux intimes, mais à la limite, vous pouvez tout aussi bien trancher dans le vif du sujet et sauter de monstre en monstre. C’est un peu le problème de ce type de jeu. Un doom-like reste un doom-like, quels que soient les efforts fournis par les concepteurs du scénario.
Techniquement parlant, Undying n’est pas laid du tout, mais souffre d’un énorme défaut : les temps de chargement sont beaucoup trop fréquents. Dans le manoir, le jeu doit charger toutes les quatre portes en moyenne. Agaçant. Un accent tout particulier a été mis sur les ambiances et celles-ci sont très réussies. On se prend parfois à sursauter lorsqu’un monstre ou un fantôme apparaît. La richesse inhérente à ce type d’univers est parfaitement exploitée : maison hantée, cimetières, catacombes, plans parallèles, tout y est passé en revue. Mieux vaut tenir sa boussole à l’œil pour éviter de s’y perdre. Les énigmes à résoudre seront nombreuses et vous demanderont un sens de l’observation développé et du bon sens, mais aussi de la patience. La clé du point B se trouve parfois en Z alors que vous êtes en A. Vous suivez ? Tout ça pour dire que vous reviendrez souvent sur vos pas pour mieux progresser.
Dans l’ensemble, Undying ne souffre d’aucun défaut majeur, mais il a du mal à se démarquer de la concurrence de plus en plus rude dans le secteur du doom-like d’ambiance…
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- L’univers de Clive Barker.
- L’identité graphique de l’ensemble.
- Les temps de chargement trop fréquents.
- Le scénario aurait mérité un jeu d’aventure, pas un quake-like.
Avis
déposé
le 08/08/2006 (18/20) :
Tout simplement génial et surtout UNIQUE! ça en vaut vraiment la peine de finir ce jeu, l'histoire est superbe, l'ambience est très bien réalisée. Le gameplay n'est pas spécial, mais tout le reste est...
Avis
déposé
le 28/04/2006 (16/20) :
Jeux particulièrement surprenant car je n'en avais pas entendu parlé. Le scénario est bon et l'ambiance va du stressant au terrifiant. Coté gameplay, c'est du très classique. A noter des pouvoirs...
Avis
déposé
le 15/08/2005 (15/20) :
ce jeu est vraiment sympas, cette facultée soit de tirer avec une arme soit de jeter des sorts rend le jeu intérésant . le sénari est bon . les graphismes,pour l'ancienneté du jeu sont...
Avis
déposé
le 25/02/2004 (18/20) :
Je regrette juste l'aspect purement Shoot'em up du jeu, mais on lui pardonne quand on voit la magnificience des décors, aussi étendue que l'imagination de son concepteur (un écrivain !) Cela ne sert à...