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| TOM'S GAMES > TESTS > NeverWinter Nights 2 : Mask of the Betrayer | ||
Test NeverWinter Nights 2 : Mask of the Betrayer |
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Bien que peu nombreux soient les aventuriers dans les Royaumes Oubliés à s’être un jour promenés dans les ruelles de Padhiver (Neverwinter), préférant la Cité des Merveilles, Eauprofonde, la ville a acquis ses lettres de noblesse grâce au jeu vidéo du même nom. Neverwinter Nights, véritable boîte à outils du jeu de rôle sur PC, a véritablement fédéré toute une foule de fans par-delà les frontières, créant ainsi l’une des communautés les plus vivaces du monde du jeu. La sortie de Neverwinter Nights 2 avait défrayé la chronique, et il convient de dire que c’était plutôt en mal qu’en bien, même si le titre a su se préserver quelques ardents défenseurs. D’une gourmandise sans nom en matière de ressources techniques, handicapé par une interface plus alambiquée que celle du premier volet, non compatible avec les modules pourtant nombreux de l’éditeur Aurora, NWN2 a un peu déçu. Aussi, lorsque Atari nous présente Mask Of The Betrayer comme un add-on appelé à améliorer le jeu de base en plus de lui adjoindre une nouvelle campagne, on ne peut que sentir l’eau nous monter à la bouche. Le premier contact avec Mask Of The Betrayer (MOTB) est pourtant glacial. Une fois installé, on se rend compte que la moitié des textes des menus sont manquants et, pire, que l’on ne retrouve aucun texte de dialogue durant le jeu (ni aucune voix, d’ailleurs). Ce n’est qu’après l’installation d’un patch spécifique que le jeu retrouve un peu de son allant. Sans doute n’est-ce qu’un soucis propre aux versions presse et que les versions commerciales n’en souffriront pas, mais il fallait tout de même l’écrire. Une fois remis de nos émotions, nous pouvons donc nous pencher sur les premières nouveautés de MOTB, à savoir, deux classes supplémentaires, accessibles d’entrée de jeu : l’Elu Divin et le Chaman Spiritiste. Si le premier peut être considéré comme un super prêtre, le second est un druide spécialisé dans la fréquentation des esprits, parmi lesquels on retrouve les fées ou les morts-vivants. Si vous créez un nouveau personnage, sachez que vous débuterez au niveau 18 et que vous devrez donc faire évoluer votre personnage jusque là, soit manuellement, soit automatiquement (en fonction de la classe choisie). Inutile de vous préciser que la version manuelle, si elle est plus longue, vaut clairement le détour. Vous pourrez ainsi optimiser votre personnage selon vos désirs et même le biclasser ou encore lui octroyer une classe de prestige. | ||||||||||||||||


ahmet-enes
le 13/10/2007 :
Genseric
le 06/10/2007 :| Images NeverWinter Nights 2 : Mask of the Betrayer | |||
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5 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 16.2 / 20.
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Avis
déposé
le 05/06/2008 (8/20) :très déçu, la campagne originale est bien mieux que l'extension, scénario :(, niveau épique sans réelle utilité ni différences avec les niveaux normaux :( beaucoup de passages sans réel lien avec... |
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Avis
déposé
le 23/01/2008 (20/20) :C'est une perle! cette fois, Obsidian maitrise son sujet, et nous sert le must du rpg, une campagne pilotée par un scénario et une narration à la limite de la perfection. De mémoire de vétéran du jeu,... |
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Avis
déposé
le 13/10/2007 (18/20) :très bon add-on, ceux qui ont le jeu de base doivent acheter l'extension et ceux qui l'ont pas peuvent toujours prendre le pack (jeux + add-on) à 50€ je crois. Il ne gomme pas tout les défauts mais... |
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les 5 avis sur ce jeu |
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bloqué dans "concil des rêves" - Topic lancé par satanas33 :Salut, j'ai passé plusieurs rêves pour acceder au concil des rêves, mais je suis bloqué dans le rêve où on rencontre Bishop. Je n'arrive pas à me débarrasser des diables, surtout qu'il deviennent résistant au dégats que je leur inflige, bref le combat fini, ils sont indemnes et moi pas... quelqu'un... |
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Gardien des portes - Topic lancé par simon582 :Bonjours Pour faire simple(une fois n'est pas coutume)je n'arive pas a mélanger le ceurs(orthographe déplorable je sais)a une esence éclatente malgrés mes ésais avec le pouvoir mélanger esprit.Comment faire s'ils vous plait? P.S Si il faut utiliser un atelier ou en trouver ? |
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A la recherche de la quatrième âme à l'académie des magiciens rouges - Topic lancé par diabolo33 :Bonjour, Je cherche à savoir à quoi sert "l'appareil mystérieux" à l'academie des magiciens rouges... De plus, je n'arrive pas à trouver la quatrième âme (j'ai celle de la quête de Selkhit, l'âme de Bebtu et l'âme maudite, plus celle d'Ammon Jerro et celle d'Artech, et l'âme n°223). Je sais qu'il y... |
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Bug de l'IA - Topic lancé par Herebos :Bonjour à tous, voici mon pb : tout d'un coup les persos ne me suivent plus et ,n'agissent plus (particulièrement embétant dans les combats)... :??: J'ai vérifier que le mode marionette n'était pas activé, et j'ai bidouillé un peu les comportements, mais rien n'y fait. Je vais essayer de... |
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recherche L’alambic de façonneur - Topic lancé par grosbill :comment et ou trouve ton L’alambic de façonneur je ne sais ou le trouver. je suis pas lachimiste mes j'ai une alchimist dans mon groups |
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