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Test Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth |
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Call of Cthulhu fait parti des jeux qui se basent essentiellement sur leur ambiance plutôt que la qualité de leurs graphismes. Ambiance oppressante pour CoC, voir pire, qui vous prendra à la gorge tout au long de l’aventure. Préparez vous à vous sentir mal à l’aise, la peur engendrée étant souvent plus diffuse qu’instantanée. Mais, bien entendu, de nombreux sursauts viendront ponctuer votre progression. Pour y voir plus clair, résumons un peu la trame : vous êtes détective privé, et le tout début du jeu commence par votre propre pendaison. La suite n’aura pour but que d’expliquer comment vous en êtes arrivé là, et votre première mission, le prologue, se terminera par un réveil six ans plus tard, après une période de schizophrénie dont vous ne vous rappelez rien. Mais des éléments intrigants vous amènent à Innsmouth, ville immonde et gangrenée, peuplée par des habitants putrides sous l’emprise de l’ordre de Dagon (avis au fans), une secte qui fait régner la terreur à coups de sacrifices. Voilà pour le contexte : comme vous pouvez le constater, ce n’est pas très rose. Pas du tout d’ailleurs, car vous ne reverrez plus la lumière du jour avant un bon bout de temps. Face à la décadence d’Innsmouth, votre seule arme sera votre petit cerveau, car vous n’obtiendrez un fusil qu’au bout de deux bonnes heures de jeu. Le début de l’aventure est donc plus proche du jeu de réflexion que du FPS, mais il vous faudra néanmoins faire preuve de dextérité lors de certains passages. On peut penser ici à une séquence particulièrement éreintante, dans laquelle vous devrez vous échapper d’une chambre d’hôtel en fermant les portes à clef et en déplaçant certains objets du décors. La pression est à son comble, et l’angoisse à son paroxysme. Un vrai bonheur, même si la maniabilité n’est pas parfaite. Et c’est dans ce genre de passage que CoC déploie tout son potentiel graphique : les troubles mentaux engendrés par la peur et la paranoïa se ressentent dans le gameplay, puisque l’image se tord et se brouille, vos pas se font hésitants, vous entendez des bruits horribles venus de partout… Stressants à souhait, ces moments sont véritablement génialissimes, et sauront faire monter l’adrénaline comme il se doit. D’autant que vous serez seul au front, hormis deux ou trois personnes qui viendront vous épauler, mais qui pour la plupart finiront tragiquement. Néanmoins, malgré le manque d’alliés, les personnages que vous rencontrerez tout au long de votre périlleuse aventure ne manqueront pas de charisme, donnant encore plus de profondeur à l’histoire. Le jeu est d’ailleurs découpé sous forme de chapitres, tel un livre… Hommage à H.P. Lovecraft ? |
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Graphiquement, Call of Cthulhu n’est pas vraiment mauvais, même s’il reste encore très loin des ténors actuels… Certes, les décors sont un peu cubiques, les textures pas véritablement diversifiées, et les visages des personnages se ressemblent énormément, mais l’animation est quant à elle plutôt agréable à regarder. L’avantage, c’est que le jeu n’est pas gourmand du tout, et tournera sur la plupart des configurations, même les plus modestes (enfin, pas trop non plus hein, laissez le vieux PII 450 à votre grand-mère qui s’éclate à la dame de pique…). La palette de couleur terne donne un côté dégoulinant à l’environnement, comme si la ville elle-même fondait sous la pluie battante. Qui plus est, les développeurs ont donné un aspect granuleux à l’image, innovation artistique qu’on ne peut que saluer, et qui embellit considérablement le titre. Hélas, le jeu semblait bien parti pour décrocher une excellente note, mais ça commence à se gâter avec l’Intelligence Artificielle : elle est tout bonnement nulle. C’est vraiment inadmissible qu’une telle faute de mauvais goût s’immisce dans un tableau presque parfait. Il est vrai que le jeu est construit de telle sorte que l’IA n’aura pas souvent à intervenir, mais c’est tout bonnement scandaleux de pouvoir rester blotti dans un coin, avec trois gardes déchaînés autour de soi, incapables de vous décocher une balle dans la caboche alors que le canon de leur fusil touche presque votre petite tête blonde ! Lors de certains passages, vous serez obligés de vous la jouer discrète…toutefois, et on ne peut que le regretter, il existe aussi une solution un peu plus simple : vous courrez à travers vos adversaires en sautant de-ci, de-là, et souvent vous réussirez à arriver à destination sans quasiment vous faire toucher. Call of Cthulhu avait su exploiter un excellent gameplay en début de partie : la fuite. Désarmé, la seule solution était de bloquer les issues les unes après les autres, et courir, abasourdi par les cognements, les grondements, les tirs et les voix résonnants à vos oreilles… La trouvaille était fantastique, et les moments très intenses. Malheureusement, la possibilité d’utiliser un fusil à pompe au bout de quelques heures fait basculer le titre dans une logique plus… bourrine ! Certes, les énigmes seront encore nombreuses, mais il est dommage de voir gâchée une si bonne idée aussi rapidement. D’autant que la maniabilité n’est pas optimale, et l’utilisation d’armes à feu assez difficile… mais bon, les habitants d’Innsmouth étant tellement stupides, il suffit de se rapprocher quasiment à bout portant, et boum ! Dommage, vraiment dommage. |
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Call of Cthulhu s’annonçait comme un hit en puissance malgré un graphisme un peu dépassé. Immersif, prenant et angoissant à souhait : rien que l’ambiance et le système de jeu en font véritablement un bon jeu. Hélas, quelques erreurs viennent entacher ce tableau idyllique, et pas des moindre… Maniabilité bancale, IA totalement incohérente : le gameplay aurait pu être bien meilleur si, au lieu de vouloir le diversifier, les développeurs s’étaient concentrés sur un combo énigmes + fuites. Avec une Intelligence artificielle bien meilleure, et une jouabilité plus aboutie, l’arrivée des armes à feu dans le jeu pouvait devenir une bénédiction. En fin de compte, il ne manquait que bien peu de choses pour obtenir une œuvre novatrice exceptionnelle. Mais, malgré ces fausses notes, Call of Cthulhu réussi parfaitement son objectif principal : être digne d’H.P. Lovecraft, et satisfaire ses fans. |
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| Images Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth | |||
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9 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci
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Note moyenne : 15.1 / 20.
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Avis
déposé
le 11/09/2007 (16/20) :Ce soft est tout purement un plaisir pour le joueur un peu chevronné qui connait, et aime, H.P Lovecraft. Le fait que le héros revive complètement les plus belles séquences du cauchemar d'insmouth... |
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Avis
de
Supernounours
le 05/09/2007 (13/20) :Vaguement initié à l’univers de Lovecraft, Call of Cthulhu m’a tout de suite intéressé. Sur le papier, ce FPS / aventure / survival horror avait carrément moyen de devenir un des hits de 2006. Si la... |
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Avis
de
Elisabeth23
le 30/03/2007 (16/20) :D'un côté, les choix graphiques n'auraient pu mieux incarner l'oeuvre de lovecraft. L'atmosphère est oppressante, tant part le contenu que la façon dont il est présenté, via les caméras, filtres. La... |
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les 9 avis sur ce jeu |
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Bug ? - Topic lancé par tatayoyodu93 :Salut, je suis bloqué dans l'affinerie de Marsh. J'active le générateur, j'active les boquets etc... je me rends dans la salle de pression. Lorsque je tourne la valve, le jeu charge je ne sais quoi et je me retrouve enfermé dans cette salle de pression ! Toutes les portes sont verouillées. J'ai... |
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call of cthulhu - Topic lancé par ikky :salut, je suis coincé, ya un ivrogne ki ma donné une clef pour le foyer municipal!!! mais ou il es le foyer???merci si vs pouvez m'aider!! |
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Solution - Topic lancé par Louzanes :Je tiens à préciser une chose, cela fait plus de trois que j'ai joué au jeu et ma solution n'a peut être pas tout mais en tout cas elle devrait dépanner un peu Tout au long du jeu, vous aurez certaines choses à récupérer (en dehors des munitions et des armes) et d’autres qui se mettront d’office... |
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Call of Cthulu - Soluces pour quitter la citadelle des hommes poissons - Topic lancé par Slain :J'aimerai savoir si quelqu'un sait comment on quitte la citadelle des hommes poisons une fois qu'on a activé le portail qui vous téléporte dans la salle supérieur de la chute !!! |
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Call of cthulhu - coincé dans l'hôtel - Topic lancé par Courtepattes :Dans le chapitre "L'attaque des Hommes-Lézards", je dors et des types viennent défoncer ma porte. A chaque fois j'essaye de m'échapper, je vais dans la chambre suivante, je verrouille la porte derrière moi et je pousse l'armoire. Mais, pas de bol, je n'en ai jamais le temps !Comment faire ? |
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