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| | Mais je le reconnais! C'est le Baron Samedi...ou pas. |
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L’histoire commence avec Nancy et son amie Bess Marvin visitant la Nouvelle-Orléans, ou plus précisément, une ancienne maison de maître de style gothique à la périphérie de la célèbre vieille ville. Le propriétaire de la maison, Bruno Bolet, est récemment décédé. Son petit-neveu et héritier, le jeune Henry Bolet, éprouve de la difficulté à régler les affaires financières du vieillard. Ce dernier est une connaissance de Ned, le petit ami de Nancy, qui lui a demandé de passer pour savoir comment il va depuis le décès de son grand-oncle. Naturellement, il ne faut pas longtemps à l’aventurière pour se retrouver impliquée dans une nouvelle enquête. A peine arrivée, elle est assommée par un mystérieux personnage vêtu d'un costume de squelette, à la Baron Samedi sur le retour. Bien sûr, Nancy prend sur elle de découvrir l'identité de son agresseur, une quête qui bientôt l'entraîne dans une plus grande histoire impliquant le fameux crâne de cristal. Il s’agit là d’un précieux artefact soupçonné d'avoir des pouvoirs magiques. Cependant, le crâne a disparu, et elle doit déchiffrer les indices laissés par Bruno pour retrouver l'objet avant qu'il ne soit découvert par quelqu'un de moins scrupuleux que le vieil homme. La galerie de personnages est réduite. Elle n’est constituée que de quelques intervenants. Le premier est Henry Bolet, un jeune "gothique", dont les cheveux teints en noir et l’eyeliner sous les yeux sont inhabituels pour un jeu Nancy Drew. Cependant, alors qu’il semble intéressant, il interagit très peu avec le joueur et offre seulement une dizaine de lignes de dialogue. Les autres personnages, qui ont tous des raisons d’entrer en possession du crâne, sont à peine impliqués dans le jeu, ils sont uniquement présents pour offrir à l'occasion une ligne de dialogue laconique. En résulte un jeu au scénario vide et peu profond. Car si le caractère unique de la culture de la Nouvelle-Orléans et du sud de la Louisiane de la région un terrain fertile pour les jeux d'aventures, le développeur a cependant quelque peu raté de nombreuses occasions de l’exploiter. Nancy n’est par exemple jamais autorisée à quitter le manoir ou explorer le reste de la ville. Tant pis pour le tourisme.
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