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Test Medieval 2 Total War : Kingdoms |
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Quelle durée de vie pour Kingdoms ? 20 heures ? 30 heures ? 40 heures ? En fait, sûrement beaucoup plus. Dé-me-su-rée vous disais-je. Kingdoms fait date de ce côté-là. Mais pas seulement. Creative Assembly a aussi fait preuve d'intelligence en découpant son gâteau pour mieux l'apprécier. Quatre parts égales pour quatre campagnes indépendantes, pour quatre atmosphères aux antipodes, pour quatre expériences différentes. Dépaysement garanti. La première épopée nous transporte au temps des Croisades en Orient, au 12ème siècle. L'Empire Byzantin, le Royaume de Jérusalem, la principauté d'Antioche, l'Egypte ou même les Ottomans sont sur place. Le choix est rude car toutes les factions sont séduisantes. Chaque Empire a ses forces, ses faiblesses, ses petites combines et ses grands personnages. On voguera ensuite du côté de l'Europe avec la campagne de la Grande-Bretagne et celle des Guerres Teutonniques, toutes deux situées au 13ème siècle. En Grande-Bretagne, il est question de culture. Faire du zèle et imposer définitivement la culture anglaise ou sauver ce qui peut encore l'être avec le Pays de Galles, à vous de choisir. Situations intermédiaires avec l'Irlande, la Norvège ou l'Ecosse. En terre Teutonne, il est plutôt question de religion. Et l'Ordre Teutonnique ne rigole pas avec ça. Les paiens ne sont pas les bienvenues sur leur immense territoire. La Lituanie, le Danemark et le Novgorod devront faire avec. Enfin, on partira du côté des Amériques au 16ème siècle. La campagne la plus excitante selon nous. On pourra y incarner Cortès et ses conquistadorès avec la Nouvelle Espagne mais aussi les locaux que sont les Mayas, les Aztèques et même les Apaches. Comme dans le jeu de base, il s'agira d'annexer un certain nombre de régions ennemies et/ou de remplir divers objectifs pour venir à bout de chaque aventure. Un long et tortueux voyage. | ||||||
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Chaque épopée se veut la plus immersive possible. Les développeurs ont énormément travaillé sur les habillages. Aucune épopée ne se ressemble. Avec ses couleurs chaudes, on a l'impression de bronzer dans les Amériques. En Grande-Bretagne, il neige, et on a presque froid. Différentes couleurs mais aussi différentes musiques. Mission réussie. Mais pour proposer des expériences vraiment uniques, il en fallait un peu plus. Par exemple, agir au niveau des mécanismes de jeu. Creative Assembly a tenté de le faire. On vous a parlé de culture ou de religion. Voilà des aspects qui sont plus ou moins importants selon la campagne choisie. Malheureusement, force est de constater que les différences ne sont pas assez marquées (ou que les contraintes ne sont pas assez fortes) pour qu'on les prenne véritablement en compte au moment de penser sa stratégie. Décevant... Pour autant, à aucun moment du jeu l'impression de faire systématiquement les mêmes choix stratégiques ne se fait pas sentir. Ceci, grâce aux situations très disparates des différentes factions. La rejouabilité de chaque campagne est en effet excellente. Je veux dire qu'en gros, jouer l'Angleterre ou le Pays de Galles dans la campagne de la Grande-Bretagne, ça n'a rien à voir. Le Pays de Galles a trois régions, il est aculé contre la mer et pressé par les armées anglaises. Il faut être très prudent. Très patient aussi en attaquant petit à petit. L'Angleterre en revanche, s'étend sur 75% de la carte stratégique. Un domaine immense et des armées gigantesques. Plus facile alors ? Pas forcément. L'Angleterre devra d'abord régler les luttes internes qui la pourrissent de l'intérieur. Vous voyez un peu comment ça marche ? Et c'est à peu près pareil partout ; chaque faction a ses avantages et ses contraintes et offre des expériences de jeu variées. Ce credo est également valable au niveau du rythme et de l'intensité. Par exemple, en prenant les Ottomans, vous vous exposez à des grosses batailles dès les tout premiers tours alors qu'en prenant les Apaches, vous vous assurez un début de partie très paisible. | ||||||


Eldim
le 09/09/2007 :
Commentaire anonyme déposé
le 05/09/2007 :
Eldim
le 03/09/2007 :| Images Medieval 2 Total War : Kingdoms | |||
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5 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 17.6 / 20.
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Avis
déposé
le 05/04/2008 (20/20) :Superbe jeu mélangeant Temps réel et tour par tour. Joueur depuis sa sortie je peux passer des heures dessus grâce à des graphismes impressionnants et au nouvelle unité et faction comparée à Mediéval... |
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Avis
déposé
le 03/10/2007 (19/20) :Excellent c'ets le seul jeu aussi strategique que je connais.Les autres sont trop limité en unites avec Medieval 2 vous pouvez vraiment profiter d'une super jouabilité avec les zooms et de super... |
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Avis
déposé
le 02/09/2007 (17/20) :Exellent jeu avant tout destiné au fan de total war. Les 4 campagne sont tres sympapatique et le nouveau mode multijoueur et genial. Petit bemol par contre car on ne pe pas melanger les faction des 4... |
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