Test jeux Psp : SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2
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Test SOCOM U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2 

Test SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2

Les suites se suivent et ne se ressemblent pas, c’est ce que tous les éditeurs tentent de nous faire avaler. Calibré comme une horloge, Zipper Interactive nous livre son SOCOM de l’année. Voici donc la suite de SOCOM US Navy Seals : FireTeam Bravo sur PSP. La série de jeu d’action tactique, réputée pour son multijoueur immersif, relève-t-elle une fois encore le défi?


Il se cache dans la montagne dans une grotte…

Sandman, dans toute sa grâce fashion

Ces derniers temps, la mentalité vidéoludique semble évoluer. Des jeux qui étaient autrefois assez pointus, comme Rainbow Six, ou Ghost Recon par exemple, se laissent lentement glisser dans le confort moelleux du jeu d’action grand public. Et SOCOM n’échappe pas à cet état de fait. On l’avait déjà remarqué lors de son passage à la PSP, dans ce second épisode ça n’en est que plus flagrant. Cependant l’heure n’est pas encore à la manifestation, SOCOM continue de proposer un gameplay d’action-tactique travaillé sur une base se voulant réaliste.


Le joueur retrouvera les traits de Sandman, soldat d’élite aussi dramatiquement charismatique que son nom. Rappelons que si dans les opus PS2 on devait gérer deux équipes de deux hommes, la tâche sur PSP est facilitée par la gestion d’un seul coéquipier. En l’occurrence Wraith, interchangeable en début de mission. L’action se déroulera dans la contrée fictive de l’Adjikistan où l’on devra contrer des menaces aussi diverses et variées que les cartels de drogue, l’esclavage et les prises d’otages entres autres divertissements au programme.



Vocation ninja ou camionneur

Le lock, indubitablement efficace

Pas de dépaysement concernant la maniabilité on retrouve celle du précédent épisode. Pourquoi changer une formule gagnante après tout ? La progression se fera donc à l’aide du stick de la PSP. Il faudra compter avec la possibilité de locker les ennemis à l’aide de la gâchette, on pourra également bien sûr gérer notre coéquipier de tous les dangers en lui donnant des ordres à l’aide d’une seule touche.


Ces commandes simplifiées permettent des approches différentes. Cependant si dans SOCOM il est conseillé de la jouer infiltration plus que bourrin, les choses ne sont pas vraiment faites ici pour nous inciter à se prendre pour un ninja. Déjà les commandes, bien que simplifiées, nécessitent un temps de prise en main, et l’ergonomie de la PSP, notamment le stick trop imprécis, ne permet pas des actions en finesse comme on aimerait en faire. Enfin la caméra n’est vraiment pas agréable la plupart du temps, sachant qu’on ne peut la contrôler qu’en restant immobile pour regarder autour de soi.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 24 mars 2008 à 01:48 :

y ont oublier de mettre que ce jeu ya des Bugs possible partou et que y'a plein de cheat par tout .
 
 
anonyme
Anonyme le 28 décembre 2007 à 21:35 :

ce jeu est tueur!!
 
 
anonyme
Anonyme le 4 octobre 2007 à 19:10 :

il est trop geniam ce jeu
 
 
anonyme
Anonyme le 26 septembre 2007 à 10:26 :

c un des meuilleur je de psp que j ai jouer
 

2 avis ont été déposés sur SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2 PSP :

Anonyme le 12/09/2007 : 19/20
Le mode 1 joueur n'est pas terrible en revanche c'est le meileur jeu en reseau qui est sortit pour psp.La communication avec le...
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Anonyme le 20/06/2007 : 8/20
Maniabilité déplorable, allié stupide, ennemis pathologiquement abrutis. J'ai rarement autant souffert dans un jeu, et je ne vois... Lire la suite de cet avis sur SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2 sur Psp

 
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