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Test Crush 

Test Crush

La PSP semble reprendre du poil de la bête. Ces derniers temps elle accueille une myriade de jeux. Pour autant on ne peut pas encore se permettre de dire qu’elle vole la vedette à la DS, pour l’instant leader dans la course aux jeux dits « expérimentaux ». Mais Crush, puzzle-game en 3d pas complexé par Lumines, est-il l’initiateur d’un éventuel renversement de tendance?


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Là il était temps de se prendre en main Danny

On incarne Danny, plouc et cuisinier de son état qui voit sa vie réduite à néant à cause de problèmes d’insomnies. Ou plutôt, on incarne la conscience de Danny. Ce dernier est tellement désemparé par ses problèmes de sommeil qu’il va se livrer aux mains de l’inquiétant Docteur Rubens…savant fou ou génie, difficile de se faire une opinion précise. Quoi qu’il en soit, poussé par son désir ardent de guérison il laisse avec plus ou moins d’enthousiasme le docteur faire ses expérimentations sur sa conscience.


Bien sûr, le contexte n’est pas sans nous rappeler Psychonauts sur PS2. Un univers à la fois cartoon et un peu loufoque, puisque la conscience est un décor qui permet toutes les audaces. Seulement Crush est loin du jeu de plate-forme qu’est Psychonauts. Ici la réflexion est de mise et la plate-forme reléguée en arrière-plan. Chaque niveau est en fait un grand casse-tête en 3D, qui se présente sous forme de blocs enchevêtrés. On est à un point donné et l’on doit atteindre la sortie à l’autre bout du terrain.


Mais le terme « casse-tête » n’est pas à prendre à la légère ici puisque si les choses semblent simples d’un premier abord, le caractère de réflexion du jeu aura tôt fait de nous rattraper. Les actions sont basiques : se déplacer à l’aide du stick analogique, s’accroupir, sauter…on peut également prendre connaissance de toute la configuration du terrain en tournant autour avec la gâchette droite. L’angle de la caméra peut lui aussi être contrôlé via les flèches directionnelles. Mais le dernier élément, celui qui donne toute la saveur au soft c’est bien sûr la gâchette gauche. Une simple pression sur cette dernière et, selon les termes du docteur « on dégonfle », si on appuie une nouvelle fois « on gonfle ». En terme plus clair la gâchette nous permet de passer d’un monde en 3D à un monde en 2D.


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