Capcom veut ravir les fanas de Puzzle game avec Capcom Puzzle World, une compilation de cinq jeux d’arcade de la firme. Au programme, de l’inédit sur console (Block Block), de l’ancien (les trois Buster Bros), et du plus récent, via le fameux Super Puzzle Fighter II Turbo. L’affiche paraît aguicheuse à première vue, notamment avec Puzzle Fighter en vedette. Mais qu’en est-il une fois plongé dans l’UMD ?
Super Puzzle Fighter and friends?
|
Autant mettre les points sur les I tout de suite: Puzzle World ne vaut que pour Super Puzzle Fighter II Turbo, les autres jeux n’étant que des bonus plus ou moins intéressants. Mais revenons au puzzle game star.
Bien connu des fans de Capcom, SPFII est en quelque sorte le fruit des amours secrètes de Tetris et de Street Fighter. Bien que les deux genres semblent avoir peu en commun, le bébé est plutôt réussi, et en bonne santé. Les habitués de Tetris, Columns et consorts ne seront que peu dépaysés par la créature. Comme d’hab, pourrait-on dire, il s’agit d’organiser des blocs tombant du haut de l’écran par couleur, puis d’attendre l’arrivée d’une gemme clignotante de couleur analogue pour voir le tout disparaitre. Toutefois, SPFII innove. En effet, comme dans tout bon jeu de baston, vous êtes en compétition contre un autre personnage. Dès lors, dès que vous réussissez à éliminer des gemmes, votre adversaire voit débouler dans son écran à des gemmes-comptes à rebours. Ces dernières ne peuvent être éliminées qu’au bout de quelques secondes. Autant dire qu’une partie peut très vite changer de configuration si un joueur en difficulté réussit plusieurs combos de suite.
SPFII ne s’arrête pas en si bon chemin, puisque le jeu comprend deux autres modes. Le premier, baptisé Y, est un poil plus facile. Ici, point besoin d’avoir une gemme spéciale pour éliminer les blocs de couleurs, en avoir au minimum trois alignés dans n’importe quel sens suffit. Pour ajouter un peu de difficulté, le stage commence avec un écran rempli au tiers de gemme-compte à rebours. Le second mode s’appelle, quant à lui, très logiquement Z. Cette fois-ci, les blocs de couleurs apparaissent vers le bas, et le joueur devra faire bouger ses mêmes blocs pour former des suites. Dans un système qui rappelle Puzzle League, les blocs pourront être bougés au sein d’un carré imaginaire. Evidemment, il faudra s’arranger pour que les amas de couleur formés viennent en contact avec la gemme spéciale adéquate. Un mode donc un peu plus difficile que les autres.
Mais où sont donc passés les gènes du papa Street Fighter, me direz-vous ? Eh bien ils ne sont pas très loin. Vous incarnez huit personnages issus de l’univers Capcom : les inusables Ryu, Ken et Chun Li, ainsi que la plus récente Sakura, accompagnés de Félicia, Morrigan, Hsien-Ko et Donovan de Darkstalkers. Ces joyeux lurons se tatanent dans l’allégresse en fonction de vos performances. Plus vous éliminez de blocs, plus Ryu lancera un Hadoken à son adversaire, pour ne citer qu’un exemple. Les deux personnages se lancent ce qu’on devine être des provocations (vu que les voix sont japonaises) durant les parties, donnant l’impression d’assister à un véritable match, sauf que le cerveau parle à la place des muscles.
Annonces Google
1 avis a été déposé sur Capcom Puzzle World PSP :
Puzzle World est une compil qui divise. D’un côté, cinq jeux qui n’en sont au final que trois, dont un injouable. De l’autre, le...

Attention : pour être publié, votre avis doit être justifié et argumenté.










Cliquez ici ! 




















