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Test The Legend of Zelda Phantom Hourglass 

Test The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

De mémoire de joueur, rares auront été les Zelda à avoir eu une suite. Seul Ocarina of Time aura eu la sienne avec le controversé Majora’s Mask. Qui avait lui-même été suivi par un autre épisode controversé : The Wind Waker. La faute à un design jugé trop enfantin, qui seyait soit disant mal au héros le plus charismatique du panthéon de Nintendo. Après avoir fait taire les fans avec un magistral Twilight Princess, machine arrière. Si l’on pouvait croire d’abord que ce Phantom Hourglass serait l’héritier du trop méconnu Minish Cap, ce sera pourtant une suite directe à l’opus sorti sur le Game Cube de Big N.


Le fantôme de l’eau paiera

Fini le Lion Rouge, désormais vous naviguez avec Linebeck !

Un an après la sortie de la Wii, beaucoup de joueurs s’accordent à dire que le seul titre gamer qui vaut l’achat de la console blanche est Twilight Princess. Ça aurait pu passer inaperçu, mais du coup presque tous les principaux Zelda de la série sont sortis aussitôt sur la Console Virtuelle. Oui, Nintendo tente de faire de Link une idole grand public. Preuve indéniable de ce que j’avance : CrossBow va servir de principal support au WiiZapper en guise d’ode à la simplicité. Voilà qui explique le choix privilégié du Cell Shading pour ce Phantom Hourglass.

La digression peut sembler longue, mais son message est celui la : si vous êtes de ceux qui ont découvert la série avec TP, jouez à The Wind Waker avant d’attaquer Phantom Hourglass, car ce Zelda DS commence par un spoiler monumental. Ce que l’on ignore à la fin de l’épisode Game Cube, c’est qu’une fois Zelda sauvée et tirée de la Tour des Dieux, Link n’a pas pour autant abandonné son équipage de pirates, et se retrouve une nouvelle fois à faire voile vers des eaux inconnues. Au milieu de ces îles mystérieuses, on raconte qu’un navire fantôme rode, et que de tous ceux qui ont tenté de l’approcher nul n’est jamais revenu. Simple soif d’aventure ? Pas tout à fait. Tetra, si sympathique soit-elle, n’en demeure pas moins un capitaine pirate. Cette histoire de vaisseau hanté, elle en doute. Ce qu’elle croit en revanche, c’est que si tant de navires ont vraiment disparu à cause d’un seul bâtiment, alors le navire en question doit avoir des cales remplies d’or ! Seulement voilà, on est dans un Zelda. Le bateau est bien sûr hanté, et très vite il emporte avec lui la belle Tetra, tandis que Link, en tentant de la sauver, tombe à la mer.



L’appel du large

Que serait un Zelda sans grappin ?

Sans conteste, ce Zelda aurait pu s’intituler The Wind Waker 2. Le Link en Cell Shading d’il y a quelques années ainsi que tout son univers fait d’humour et d’océans sont donc de la partie. Côté réalisation, Nintendo a fait un excellent travail. Notons également le retour de certaines des musiques du jeu de 2003, ainsi que de divers thèmes de la série enrichis en instruments à vent. Il y a fort à parier que le design cartoon de cet opus soit boudé par certains joueurs qui ne jurent que par Twilight Princess, pourtant il sied à merveille au petit héros vert.

Cette ambiance familière, appuyée par divers clichés de la série, comme la princesse enlevée ou encore le naufrage suivi d’une quête initiatique, aide le joueur à prendre ses marques dans un scénario qui promet de le tenir en haleine des heures. Pour en venir à bout, la DS n’a pas trop de deux écrans ! Généralement celui du haut est utilisé pour afficher une carte, et celui du bas pour diriger son personnage au stylet. Et oui ma bonne dame, la recette classique d’un Zelda c’est beaucoup de ressorts classiques ayant fait leur preuve un à un, plus une « petite » nouveauté gameplay, l’utilisation du stylet.



Au fil du stylet

Le boomerang peut effectuer des trajectoires défiant toutes les lois de la physique.

Arrivé à ce stade, doit-on faire le deuil des Zelda jouables à la croix directionnelle ? Peut être bien. Car de même que Twilight Princess fit usage de la Wiimote, Phantom Hourglass ne se jouera qu’au stylet. Il suffit de pointer sa mine sur l’écran tactile de la console pour que Link se dirige dans la direction indiquée. Plus le stylet est éloigné du personnage, et plus ce dernier se déplacera vite. Un élément du gameplay que les développeurs ont utilisé à bon escient, certaines dalles musicales alertant les gardes des donjons si vous courrez dessus, au quel cas l’affrontement sera fatalement inévitable. Le système de combat est d’ailleurs étonnamment simple. Pour donner un coup d’épée, il suffit de tracer un trait horizontal devant Link. Pour effectuer un coup plongeant, une simple tape sur l’ennemi suffit, action qui sert également à ramasser toute sorte d’objets et à désigner l’endroit où vous désirez le jeter, comme l’on peut le faire avec une bombe. Chaque arme a d’ailleurs sa propre maniabilité, la plus intéressante revenant au boomerang dont le joueur n’a qu’à tracer la trajectoire, ce qui lui autorise des mouvements complexes prétexte à activer des interrupteurs inaccessibles. L’aventure complète peut se terminer sans avoir à presser la moindre touche et pourtant l’on peut faire un nombre incroyable d’actions. Une vraie révolution en termes de gameplay, inspirée de tous les mini-jeux qui fleurissent dans la ludothèque de la DS.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 27 juillet 2009 à 16:11 :

le code pour le bateau c 41523
 
 
anonyme
Anonyme le 24 juin 2009 à 18:36 :

bonjour je suis bloqué dans le temple du roi des mers car je n arrive a resolver l enigme sur la carte.
 
 
anonyme
Anonyme le 16 mai 2009 à 19:11 :

Ce jeu est vraiment TIP-TOPil n'y a rien de mieux(pour moi bien sur,les autres ensuite.....) bref si je pouvais je passerais mes journées desus! note: 20/20 et meme +
 
 
anonyme
Anonyme le 3 avril 2009 à 19:39 :

dans le navire fantome, il y a des leviers a tirer dans un ordre précis, il y a une stèle qui donne un ordre mais il est faux... S'il vous plait vous pouvez me dire l'ordre ?
 
 
anonyme
Anonyme le 3 avril 2009 à 19:35 :

je voudrai savoir l'ordre des 5 leviers dans le bateau fantome svp ! merci d'avance !!!
 
 
anonyme
Anonyme le 28 mars 2009 à 21:51 :

comant ouvrire la porte du jardin des bombe
 
 
anonyme
Anonyme le 28 mars 2009 à 21:41 :

comen ouvrire la porte du jardin des bonbe????!!!@@@
 

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28 avis ont été déposés sur The Legend of Zelda : Phantom Hourglass DS :

Anonyme le 12/06/2009 : 20/20
J'ai trouvé ce jeu pasionant avec toutes les armes du jeu (pelle, boomerang, épée, corde, etc....).Les donjons sont peut-être un...
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Anonyme le 15/03/2009 : 20/20
Jeu ou il faux réfléchir car les solutions ne viennent pas comme ça. Conduire un bateau, chercher des esprits s'en servir pour...
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chattone le 20/01/2009 : 19/20
Je met un 19/20 a ce jeu car je le trouve super bien, les images son bien faites, l'histoire est super bien imaginé. Le jeu est à...
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Anonyme le 13/09/2008 : 18/20
c'est un super jeu génial pour les ammateur de jeux d'enigme il faut réflechir mais il comporte plein d'autre d'attouts comme...
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BC1302dy le 26/04/2008 : 11/20
J'ai trouvé ce jeu un peu trop difficile et cela m'a bloqué a de nombreux endroits, ça m'a vite enervé mais je l'ai quand meme...
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Anonyme le 14/03/2008 : 19/20
ce jeu est vraiment stressant;Mais fabuleux,superbe graphiquement,les enigmes vous font réfléchir et marcher la matière grise.Une...
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Anonyme le 31/01/2008 : 15/20
ce zelda est vraiment très passionant : il y a une multitude d'énigme à résoudre et une multitude d'îles. Ce zelda est quand même...
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Anonyme le 16/01/2008 : 18/20
LE jeu est super ,les dessins sont jolie et le jeu est fort sympatique.Les monstres et créatures sont marrants . J adore le jeu...
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Elodie83 le 14/01/2008 : 17/20
Je trouve également ce jeu très distrayant. Le niveau est élévé pour un enfant de moins de 10 ans et les énigmes ne sont pas...
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Anonyme le 04/01/2008 : 13/20
Bon jeux, bon graphique, mais pour ceux qui joue beaucoup de Zelda, peut etre un peu trop facile. J'ai fini le jeu en moins d'une... Lire la suite de cet avis sur The Legend of Zelda : Phantom Hourglass sur Ds


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