Test jeux Ds : Tetris DS
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C’est une référence de sa catégorie : la réflexion. Un concept simple et efficace, vu et revu. Difficile donc de renouveler le titre sans le dénaturer. Pourtant, pour séduire les nouvelles générations et satisfaire les plus exigeants, il fallait bien le dépoussiérer, le mythe. Avec la créativité qu’on lui connaît, la firme japonaise s’est mise à la tâche et nous a concocté un nouvel épisode coloré et terriblement séduisant.


Pas une ride

20 ans déja et un concept inusable, Tetris ou le concept parfait ?

Il n’a pas pris une ride le concept d’Alexey Pajitnov. Empiler différents blocs de façon logique et organisée avec pour objectif de réaliser des lignes. Trivial mais diablement efficace. Le mode classique, celui qu’on connaît tous et qui a bercé (pour certains) notre enfance est heureusement toujours là. Comme d’habitude, le but est de réaliser le plus de lignes possibles, avec une difficulté augmentant par palier où les briques tombent de plus en plus vite. Si le plaisir de jeu est intact, on ne peut se satisfaire de la trop grande facilité de la chose. Au crédit des développeurs, on dira que le titre lorgne plutôt du côté des non-initiés ou des jeunes générations. Le joueur émérite que je suis s’est donc vite senti limité, voire frustré. Plusieurs éléments sont en cause : premièrement, l’ajout d’une malle de réserve où l’on peut y stocker une brique. Si le système est bien trouvé et particulièrement utile, les joueurs les plus exigeants finiront vite par se l’interdire tant la progression en devient facilitée.

Dans le même genre, on peut maintenant voir les six prochaines briques qui vont tomber ; utile pour anticiper. Second élément : le passage à un échelon de difficulté supérieure. Concrètement, chaque fois que vous réalisez 20 lignes, vous accédez à un nouvel échelon. Après 200 lignes réalisées, vous êtes au niveau 20, le plus haut niveau de difficulté. Et après ? Passée la dite limite, la difficulté symbolisée par l’accélération des briques n’augmente plus. Le jeu perd alors clairement de son intérêt et devient une simple course d’endurance. Dernière déception : le compteur qui se bloque aux 999 lignes (oui, on aime Tetris chez nous). Il faudra donc s’en tenir aux scores en points pour évaluer ses meilleures performances. Ok, c’est assez poussé, et tout le monde n’ira pas jusque là, mais ça reste décevant. Finissons notre propos sur une note positive car il faut relativiser par rapport au public visé et aux buts que l’on se fixe. Tetris jouit en effet d’une durée de vie illimitée, et son pouvoir d’addiction est plus fort que jamais ; il deviendra sans aucun doute le petit calmant qu’il vous faut tous les soirs avant de tomber dans les bras de Morphée.



Opération innovations

Le mode Attraper, conçu pour renouveller l'experience Tetris

Si la firme japonaise a su mettre un peu de fraîcheur et de couleur dans le mode de jeu Standard, il en fallait un peu plus pour faire de cette nouvelle mouture un hit en puissance. C’est là que l’opération « innovations » a été décrétée par les japonais. Tetris NDS contient en effet cinq modes de jeux inédits : le mode Pousser prend place dans le décor de Donkey Kong premier du nom sur NES. C’est tout simplement une joute contre l’ordinateur. Le but est de réaliser deux lignes à la fois pour déplacer la matrice vers l’I.A. et l’enterrer sous les blocs. Le mode Toucher est, selon moi, le mode le plus sympa. C’est aussi celui qui se sert avec brio des outils mis à disposition par la console, le stylet bien entendu. Il s’agit ici de déplacer manuellement les briques, toujours pour réaliser des lignes. Dans sa modalité Tour, le but est de faire descendre une cage située au sommet de la pile de briques. Dans sa modalité Puzzle (50 situations différentes), vous devez trouver la bonne combinaison pour effacer toutes les briques offertes au départ. Ca demande un tant soi peu de stratégie et on s’y reprend souvent à plusieurs fois. Même constat pour le mode Puzzle où l’objectif est de compléter les différents tableaux avec les Tetriminos fournis. Pas de stylet ici, juste quelques pièces, un tableau statique, et une combinaison à trouver (l’ordre et l’orientation de chaque pièce) pour tout raser à blanc. On est dans la pure réflexion. 200 tableaux nous sont offerts. Il y a de quoi faire !

Le mode Mission consiste à terminer une mission donnée avant le temps imparti. C’est une succession d’objectifs plus ou moins difficiles (finir une ligne avec telle pièce ou réaliser trois ou quatre lignes simultanément). Existe en version Marathon ou en Contre-la-Montre. Le mode Attraper est le plus « spécial » de la série. Vous contrôlez un noyau de briques mouvant (avant, arrière et à 360°) et devez y greffer les briques qui tombent pour former un ensemble de 4x4. Particulièrement dynamique, vous devez en plus éviter des obstacles qui défilent. Enfin, il faudrait toucher un mot sur le mode Multi qui se décline dans les modes Standard, Mission ou Pousser. Jusqu’à 10 joueurs simultanément peuvent joindre une partie. Fun, vraiment fun.

Si Nintendo joue la carte de l’innovation, elle n’oublie pas pour autant de faire quelques clins d’œil au passé. D’ailleurs, dès qu’elle le peut, la firme japonaise de s’en prive pas. Un juste retour des choses puisque ce sont ces personnages attendrissants qui ont fait la réputation de la société. On retrouve donc dans ce Tetris : Donkey Kong, Zelda, Metroid ou Mario qui s’animent sur l’écran du haut de la console. Le tout sur une bande sonore qui là aussi, ravira les nostalgiques de ces différents univers. Un régal !



Par Fabio, le 23 avril 2007

Un Must à posséder absolument. Malgré une difficulté peu élevée, ce nouvel épisode séduira sans aucun mal les acharnés comme le très grand public. On ne s’en lasse toujours pas.

NOTE
17
Autres sites : 17/20
LES +
- Sa diversité.
- Ses environnement colorés.
- Sa jouabilité optimale.
- Son mode Multijoueurs.
LES -
- Sa difficulté trop peu élevée.
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 22 avril 2008 à 20:50 :

c tro bien
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