C’est la première fois qu’un MechAssault pose ses pieds métalliques sur la console portable de Nintendo. On pourrait s’en étonner sachant que les deux précédents titres ont été sur la première Xbox. Finalement, c’est chez Nintendo que ce nouvel opus a atterri. Connaissant le succès de la série on s’impatiente d’y toucher, non sans crainte.
Même si un nom peut être considéré comme une valeur sûre, c’est bien connu, toutes les familles ont leur canard boiteux. Il est donc intéressant de s’assurer que Mechassault : Phantom War est bien le digne descendant de la série et que sa présence sur la DS a un quelconque intérêt. Surtout quand on sait que le développeur n’est plus Day 1 Studios mais Backbone Entertainment.
Quand la communication est en jeu
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Le jeu commence en toute simplicité, le menu principal nous propose une campagne solo ou le mode multijoueur. Une partie se lance et on se familiarise avec le contexte. Comme nous le signale les sous titres nous sommes en 3134 et l’heure est grave. Le monde communique grâce à des générateurs hyperpulse appelés les GHP. Mais depuis peu, un virus les détériore les uns après les autres. La république de la sphère, qui avait réussi à maintenir la paix entre les clans pendant 60 ans, commence à s’inquiéter pour son futur. En effet, la peur peut faire agir avec stupidité et la crainte de perdre les GHP réveille d’anciennes querelles.
C’est dans ce contexte que nous sommes projetés à Warclaw pour sauver une unité de reconnaissance en difficulté. On ne sait pas réellement ce qui pousse ces méchas à nous attaquer. Sans trop se poser des questions on tire dans le tas en obéissant aux ordres. Pour précision, nous incarnons la jeune pilote Vallen Brice qui suit au doigt et à l’œil les indications de ses supérieurs. L’ennui c’est qu’on enchaine les missions sans jamais vraiment comprendre le pourquoi du comment. Nos adversaires n’ont même pas de noms et les raisons de leur présence ou de leurs attaques restent obscures. On aurait pu se contenter d’être un bon soldat, bête et discipliné mais la similitude des missions ne compense en rien la faiblesse du scénario. Constamment on doit détruire les mêmes assaillants et les mêmes bâtiments.
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