Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  TESTS  >  DS  >  Hotel Dusk : Room 215
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer
Test Hotel Dusk Room 215 

Test Hotel Dusk : Room 215

Dans les jeux video, il y a à boire et à manger. Des jeux, certes, mais aussi des produits passés en contrebande, comme les simulations ou les histoires interactives. Hotel Dusk appartient à cette seconde catégorie et montre combien la DS, grâce à son double écran et son petit format, pourrait très bien devenir, à terme, une sorte de livre électronique.


Mr Hyde et Docteur Kyle

lorsque vous fouillez une zone, l'écran tactile (à gauche) affiche le détail de votre environnement proche, avec lequel vous pouvez alors interagir.

Vous aimez les bonnes histoires ? Lire ne vous fait pas peur ? Ca tombe bien puisque ici, on ne joue pas vraiment. Pour un peu, on pourrait aller jusqu’à dire qu’Hotel Dusk n’est qu’une longue suite d’artworks ponctuée de nombreux dialogues. Ce qui ne signifie pas que la qualité soit absente, à commencer par l’intrigue, certes classique, mais fort efficace.
Tout commence avec l’arrivée d’un homme à l’allure négligée dans un hotel défraîchi : l’hôtel du crépuscule (Hotel Dusk). Rien qu’à son nom Kyle Hyde, on comprend que cet individu a bien des choses à cacher. Certes, il s’agit du personnage principal, mais le joueur en apprendra tout autant sur lui et son passé au fil de l’enquête que sur les autres résidents de l’hôtel : Louis, la petite frappe reconvertie en garçon de service, Mila l’étrange jeune fille aux cheveux longs ou encore Martin Summer, le célèbre romancier. Pas question ici de s’identifier au personnage principal. Porté sur la bouteille, lourd d’un passé plus que trouble, de tempéramment agressif, Kyle Hyde est le genre de personnage impénétrable dans la peau duquel on n’aimerait pas vraiment être.



Le gameplay en papier-peint, le background au premier plan

Allez Hyde, fais pas cette tête. C'est peut-être pas un vrai jeu, mais au moins l'histoire tient la route !

Mais alors dira-t-on, qu’en est-il du joueur ? Quel rôle aura-t-il à jouer ? Quelles aptitudes seront sollicitées ? Autant de questions auxquelles il faut répondre par cette simple phrase : dans Hotel Dusk, le joueur n’a presque pas sa place. Certes, les développeurs ont ponctué cette histoire policière de quelques phases d’exploration/réflexion. Il faudra se déplacer d’une pièce à l’autre pour changer d’interlocuteur, aller récupérer un objet nécessaire à la poursuite de l’enquête ou déverrouiller un coffre. Dans chacun des cas, les fonctionnalités de la DS ont été exploitées, le stylet se transformant tour à tour en outil de crochetage, en craie ou encore en pied de biche. Cependant, cette phase de jeu est si limitée qu’elle pourrait fort bien tenir dans un mouchoir de poche. Rien à voir avec Another Code où les épreuves de réflexion et d’observation rythmaient efficacement la progression de l’histoire, sans occulter pour autant des dialogues bien fournis.



Jouer à être spectacteur

Pour ne pas sombrer dans la dépression, Kyle a choisi de consacrer sa vie à la résolution de puzzles pour enfants.

Dans Hotel Dusk, tout semble avoir été fait pour mettre le joueur dans la position d’un spectateur extérieur, impuissant à vraiment influer sur le cours des choses. Un point commun avec les livres et les bandes-dessinées renforcé par le très grand nombre de dialogues et le côté bd des personnages, représentés à l’écran sous la forme de crayonnées noir et blanc. Les quelques exceptions qui pourraient servir de contre-exemples n’en sont pas vraiment : certes, il est possible d’interrompre son interlocuteur lorsqu’une icône apparaît sur l’écran tactile – on pense alors à Phoenix Wright – mais il est impossible de développer une quelconque argumentation et l’exercice se résume rapidement à choisir la bonne alternative entre deux répliques proposées. Dans le même ordre d’idée, on pourrait se dire que le level design n’est pas mal pensé. Toutes les pièces de l’Hôtel ne sont pas immédiatement accessibles et certaines d’entre elles ne s’ouvrent que durant certains chapitres du jeu. Mais la marge de liberté est à chaque fois si restreinte qu’on ne se pose jamais la question de savoir s’il vaut mieux profiter du départ d’un personnage pour se faufiler dans son bureau ou préférer se rendre dans une autre pièce. C’est simple : le joueur n’a jamais le choix, il lui faut à chaque fois se plier aux injonctions du personnage principal qui décide à l’avance du cours des évènements.



Par funambelle, le 24 avril 2007

Jouer à hotel Dusk, c’est avant tout évoluer sur un rail. Paradoxalement, c’est aussi une histoire à fins multiples, mais dont l’évolution n’est pas tant déterminée par la volonté du joueur d’aller dans une certaine direction que par la nécessité de choisit entre deux alternatives dont on n’identifie pas l’importance. Reste une histoire non dénuée d’intérêt, conjuguant efficacement décors en 3D, croquis en noir et blanc et dialogues élégants. La preuve en un titre que la DS peut aussi se transformer en livre interactif et ouvrir la voie à des œuvres d’un autre genre.

NOTE
13
Note lecteurs : 16.2/20
Autres sites : 15/20
LES +
- Un polar bien ficelé
- Toute la force du crayonné au service d’une esthétique racée
- Une bonne durée de vie pour un titre DS
- La DS transformée en livre électronique
LES -
- Fonction anecdotique du gameplay
- On subit les évènements
- Certains effets sonores irritants
Commenter ce test :

Annonces Google


8 avis ont été déposés sur Hotel Dusk : Room 215 DS :

Anonyme le 02/07/2009 : 20/20
J'adore ce jeu c'est le meilleur! Le scénario est très bien réalisé et même si des fois c'est dur et que les personnages ne sont...
Lire la suite de cet avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds

Anonyme le 13/05/2009 : 20/20
Un excellent jeu dont l'intérêt ne faiblit jamais. Les personnages ont de l'épaisseur, l'ambiance est envoûtante, l'énigme se...
Lire la suite de cet avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds

Anonyme le 04/07/2008 : 16/20
Un très bon jeu qui vous tient en haleine jusqu'au bout. Les fanas de romans policiers seront sûrement ravis. Les dialogues sont...
Lire la suite de cet avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds

Anonyme le 24/05/2008 : 17/20
ce jeus est plein de repondisement bien que les dialoque sont long et trop superflut , mais avec cette anbience de roman policer...
Lire la suite de cet avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds

lola2112 le 20/05/2008 : 9/20
Etant fan d'enquêtes policières et d'énigmes, j'ai été déçue par ce jeu qui a une durée de vie très courte, des dialogues...
Lire la suite de cet avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds

Anonyme le 03/12/2007 : 18/20
très bon jeu, je le recommande vraiment au passioné d'enqutes policière et aux romans noirs... Le jeu est super bien fait avec...
Lire la suite de cet avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds

Anonyme le 26/07/2007 : 15/20
Jeu unique en son genre. Seul point faible, beaucoup de dialogues qui n'en finissent pas. Mais Hotel Dusk est LE jeu à avoir si...
Lire la suite de cet avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds

Anonyme le 21/05/2007 : 15/20
ce jeu est sympa,bien foutu ( impression de lire un livre animé ),et posséde une ambiance trés spécial ( les perso rencontrés lors... Lire la suite de cet avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds

 
Donnez votre avis
Utilisez ce formulaire pour donner votre avis sur Hotel Dusk : Room 215 sur Ds.
Attention : pour être publié, votre avis doit être justifié et argumenté.
 

Quelle note donnez-vous au jeu ? /20


Vous pouvez regarder gratuitement une video Hotel Dusk : Room 215 sur notre plate-forme video communautaire.

Annonces Google