Le même en (beaucoup) mieux
On ne change pas une équipe qui gagne, Treasure l’a bien compris et décide de calquer le concept de Blade Of Fate à Dark Souls. En bonne suite qui se respecte, le soft se voit étoffé de quelques nouveautés majeures, parmi lesquelles de nouvelles cartes esprit, les Reiju, et une flopée de personnages supplémentaires. Les habitués du premier épisode remarqueront vite que certains combattants voient leur puissance rééquilibrée pour n’en laisser aucun en position de faiblesse. Autant dire que cette pelleté de contenu supplémentaire pour une licence déjà au top de sa forme est accueilli à bras ouverts. Reste maintenant à vérifier le niveau de qualité de l’ensemble.
Le changement majeur apporté par Dark Souls tient principalement dans ses 17 nouveaux combattants comme le génialissime Kon ou encore, plus improbable, Bonnie, le fidèle sanglier de Ganju. Tous bénéficient d’atouts et d’inconvénients ainsi que d’une palette de coups propre à chacun. On n’est alors pas surpris de retrouver des personnages plus solides ou plus puissants que d’autres mais par conséquent plus lents ou affligés d’une palette de coup réduite. Un aspect qui est d’autant plus accentué par les Reiju, bonus passifs venant s’ajouter au deck de cartes esprit (renommé « support » dans cette version) pour offrir une dimension stratégique aux empoignades.
En plus de mettre un accent plus tactique sur son jeu de combat 2D, Treasure a également eu la bonne idée de doubler le nombre de cartes affichées sur l’écran tactile. Pour rappel, les cartes esprits sont des bonus utilisables en combats pour renforcer notre héros ou encore incapaciter l’adversaire. Collé à l’interface des cartes se trouvent des « raccourcis » pour les coups spéciaux. Dans les grandes lignes, ces derniers serviront à activer les techniques spéciales, super techniques ou Bankai d’une simple pression de stylet. En revanche, chaque technique est soumise à un temps de recharge et les utiliser de la sorte ne remplit pas la jauge d’esprit, contrairement aux techniques activées manuellement. Le changement de ligne de combat est toujours de la partie. Blocages, Shenpu, enchainements ou autres contres et charges viennent étoffer le gameplay du soft déjà béton. Mettez le tout côté à côté, mélangez, salez, poivrez, et vous obtenez une petite bombe portable.
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2 avis ont été déposés sur Bleach : Dark Souls DS :
il n'y a malheuresement pas de liberté de déplacement il n'y a QUE des combats sinon les personnages,l'histoire et les combats...

Je donne un 17/20 à ce jeux. Le mode scénario a été modifié, désormais nous avons plus de difficultés pour récolter les...

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