Lorsque l’on parle d’arlésienne, on évoque volontiers Duke Nukem Forever et son cycle de développement débuté, normalement, il y’a presque quinze ans. Mais un autre titre n’a pas grand chose à envier à ce cher Duke : Too Human. Silicon Knights en a clairement bavé pour accoucher de son nouveau bébé, celui-ci passant de la Playstation à la Gamecube, pour atterrir finalement sur Xbox 360. Mais cette fois-ci c’est la bonne : la galette de la version review est dans la console et l’on va pouvoir commencer le massacre…
Baldur nous ouvre la porte de son monde
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Si les noms de Odin, Thor, Loki ou Grendel évoquent à l’inconscient collectif de fiers guerriers luttant la bave aux lèvres et le glaive à la main, Too Human balaie violemment (presque) tous ces clichés et impose son croisement culoté : science fiction et mythologie nordique. Clairement, l’univers du titre de Silicon Knights ne fera pas l’unanimité. Les dieux sont humanisés, améliorés à coups d’implants cybernétiques et de nanotechnologie. Trolls et gobelins prennent la forme de robots tantôt patauds et agressifs, tantôt rapides et peu résistants. Bref, nous sommes face à l’union impie de Tolkien et Asimov, au grand damndes puristes. Voici sans doute la plus grande qualité de Too Human, pour qui se prendra au jeu : l’univers dépeint attire et se dote d’une vraie personnalité. Si le paquet a été mis du point de vue de l’ambiance, le scénario s’en tire, lui, un peu moins bien. Souvent obscure et bavarde, l’histoire contée peine à décoller, la faute sans doute à un trop plein de personnages secondaires et une tendance à s’éparpiller dans de multiples intrigues. Tout au long de la campagne, le joueur incarne Baldur, fils d’Odin, craint et respecté par tous. Débutant par une mission d’extermination d’une créature meurtrière (aux forts relents de légende de Beowulf), le scénario glissera progressivement vers la guerre ouverte et la trahison.
Sous cet habillage plutôt clinquant et audacieux se cache un hack n’slash pur jus, penchant fortement vers le beat’em all. Les bastons alternant tir à distance et empoignades au corps à corps rappellent Devil May Cry et l’arbre des compétences ainsi que l’inventaire font, bien sûr, penser à Diablo. Bien que l’on incarne Baldur, héros unique, le choix de classe de départ permet de varier l’ensemble : Champion, Commando, Ingénieur Bio, Défenseur ou Berserk. Selon le profil choisi, notre héros sera plus ou moins à l’aise au corps à corps, plus ou moins apte à régénérer son énergie ou assurera variablement en tir à distance.
Afin que le titre ne résume pas à une séance intensive de matraquage de touches, quelques subtilités ont été implantées, comme une jauge de combo se remplissant à force de mandales, permettant de libérer diverses furies, dont le résultat consistera, la plupart du temps, à faire valdinguer à 15 mètres tous les ennemis alentour. On notera aussi la présence de différents drones (araignées mécaniques, tourelles…), offrant renforts et appui non négligeable.
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2 avis ont été déposés sur Too Human Xbox 360 :
Jeu sensationnel pour les vrais amateurs de la mythologie scandinave, elle est très bien remaniée ici, et l'univers dépeint est...

les graphismes sont tres impressionnant musique sympas theme de quète intéressant malgrée une jouabilitée pas évidente au départ...

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