Boudant la Xbox 360 avec leur licence phare : Final Fantasy, Square-Enix a quand même daigné se pencher sur le cas de la console de Microsoft afin de ne pas froisser ses possesseurs. Tablant sur un jeu complètement original, ils nous concoctent donc à notre grande surprise Project Sylpheed. S’annonçant comme l’un des premiers vrai shoot’em up next-gen, parviendra-t-il à nous emmener au septième ciel ?
Quoi ? T’es pas terraformé ? La honte !
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2632, l’humanité a réussi à évoluer suffisamment pour dépasser les limites de notre bon vieux système solaire. Dans un élan de bon sens qu’on ne lui connait pas, la Terre décide de s’unir et de former la TCAF : The Terra Central Armed Forces. Colonisant peu à peu la galaxie ils parviennent à terraformer jusqu’à 11 systèmes solaires différents.
Mais comme on peut difficilement contenter tout le monde, un groupe de rebelles clamant une quelconque indépendance se forme. Quatre systèmes s’unissent donc pour former l’ADAN Freedom Alliance. Au beau milieu de ces évènements, trois personnes vont se retrouver personnellement impliquées dans le conflit. Trois pilotes d’élite en devenir.
Amis très proches lors de leur formation à l’école de pilotes de la TCAF, Katana, Ellen et Magras se séparent brutalement. La belle planète de Magras, Acheron est « accidentellement » détruite lors d’une procédure de terraforming. Jurant de faire payer à la Terre le sort tragique de sa planète, Magras rejoint l’ADAN et prend la tête de leur escadron d’élite.
Nous défendrons les valeurs de la TCAF et devrons donc essayer de mettre un terme au conflit. Avant de se lancer dans la première mission il est plus que conseillé de suivre le tutorial. Contrôler son vaisseau, le Delta-Saber n’est pas bien compliqué mais il faut au moins se familiariser avec les commandes. Stick de gauche pour se déplacer, stick de droite pour déplacer la caméra.
Pour les attaques nous bénéficions de deux armes qui s’avèrent bien évidemment complémentaire. L’une est illimitée, l’autre non. Les missiles à têtes chercheuses sont les plus efficaces. Il faut pour cela repérer l’ennemi dans un premier temps, le locker en maintenant la gâchette gauche et lâcher lorsqu’on juge le timing bon. L’autre arme, appelée « arme de nez » est un laser. Les munitions de ce dernier sont limitées mais il permet de tirer sur les ennemis à bout portant.
D’autres caractéristiques sont bien sûr à prendre en compte. Entre autre la vitesse de l’ennemi. Lorsqu’on le lock on peut s’aider d’une jauge sur la gauche indiquant sa vitesse. On peut ainsi réguler la notre de manière à le rattraper. La gâchette de droite permet d’accélérer et de passer en hyper propulsion tandis que l’on freine avec la gâchette de gauche, voir qu’on coupe carrément le moteur pour se déplacer juste à l’aide de l’inertie. Ces facteurs sont importants à prendre en compte puisque l’arme principale, tout comme l’arme de nez a une portée limitée. Indiquée à l’écran sur une jauge se situant sur la droite, il faudra parvenir à balancer suffisamment chaque jauge : vitesse de l’ennemi et portée pour mieux caler son pilotage.
1 avis a été déposé sur Project Sylpheed Xbox 360 :
square enix sort du rpg pour massacrer un genre de jeu comme sa pour le fun . moi qui avais eu la chance de jouer au 2 premieres...

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