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| | Il n'y a pas que Wayne qui se balade avec une armure en ferraille sur le dos... |
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Lost Planet est un jeu d’action à la troisième personne. Même s’il est possible de passer en vue subjective, le jeu reste plus agréable lorsque l’on voit son personnage de dos et à bonne distance. D’ailleurs, il serait étonnant qu’un quelconque fan de FPS puisse s’intéresser au jeu tant la lenteur des déplacements de Wayne est pesante. Un TPS donc qu’il faudra prendra comme tel. Le soft se présente assez simplement par une succession de missions, linéaires dans leur déroulement, dans lesquelles votre seul objectif résidera dans la destruction et l’annihilation de tout opposant. Les nombreuses cut-scenes qui viennent ponctuer l’aventure de développements scénaristiques s’avèrent malheureusement assez mal mises en scène et peu immersives. Le scénario dans sa globalité passera d’ailleurs complètement inaperçu. Dommage, car l’ambiance et l’atmosphère de cette planète perdue permettaient certainement quelque chose de plus intéressant et profond… Du shoot massif au programme, reste à voir s’il donne du plaisir. Soulignons d’abord l’ambivalence de l’action, qui se vit d’une part dans les habits classiques du soldat super-entraîné, et d’autre part aux commandes de méchas (VS) en tout genre. A pied, l’action, classique et sans personnalité, s’avère vite répétitive. On ne peut porter que deux armes (rien d’original) et lancer des grenades de manière imprécise. Niveau mouvement, on est loin de Lara Croft, mais notons tout de même l’utilisation répétée d’un grappin assez bien fichu. Beaucoup plus intéressante est la partie du gameplay réservée à l’utilisation des VS. On en trouve en pagaille sur les cartes, et comble de joie, il y en a de différents types. Très bien animés et designés, les VS sont les vraies stars de Lost Planet. Dotés d’une puissance de feu monstrueuse, ces géants de métal sont toutefois facilement destructibles. On profitera donc de leur pouvoir de destruction avec frénésie avant de chercher avidement un nouveau cheval de bataille. Certains sont plus agiles que d’autres et permettent des mouvements spéciaux (vol sommaire, double saut), d’autres sont dotés de capacités de transformation surprenantes. Ils passeront par exemple de la super-moto des neiges au bon vieux mécha bipède dans une métamorphose admirable de fluidité.
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