Test jeux Gba : Final Fantasy VI Advance
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Square Enix achève les portages de sa saga fétiche sur GBA avec le mythique Final Fantasy 6. Considéré par beaucoup comme étant le meilleur opus de la série, FF6 débarque sur nos portables treize ans après sa sortie sur Super Nintendo au Japon et aux Etats-Unis. Pour la première fois, les joueurs français vont pouvoir profiter d’une version intégralement traduite, qui pourra faire oublier le portage malheureux du jeu sur PSOne en 2002. Prêt à sauver le monde de l’infâme Kefka ?


Il était une fois un monument du RPG…

Des combats classiques, mais prenants

Difficile de parler de FF6 sans tomber dans l’idolâtrie, tant ce jeu fait l’objet d’un véritable culte parmi les gamers. Il faut dire que tout y est quasiment parfait : une histoire très développée et dramatique à souhait, des personnages charismatiques, un bon système de jeu, et une très bonne bande son. Reprenons rapidement chacun de ces points.


La guerre des Magi a laissé le monde en ruine, ayant entrainé la disparition de la magie. Mille ans plus tard, la technologie a pris la place des forces surnaturelles, permettant au monde de retrouver son faste d’antan. Cependant, l’empereur Gestahl a entrepris de restaurer la magie afin d’assoir la puissance de son Empire. Les nations tombent les unes après les autres sous le coup des Magitechs, machines permettant l’usage de sorts dévastateurs. Les forces impériales ont mis la main sur une mystérieuse jeune fille, Terra, capable d’utiliser seule la magie. Contrôlant son esprit, ils l’emmènent à Narshe, petite ville minière où aurait été retrouvée une chimère. Mais rien ne se passe comme prévu… Libérée de l’emprise de l’Empire, Terra va être prise sous la protection de la Résistance, qui mène la lutte contre Gestahl. Ainsi débute une quête effrénée contre la folie de l’Empire et de ses généraux.


Le scénario de FF6 est d’une densité rarement atteinte. Contrairement à d’autres RPG de l’époque, l’histoire est d’une grande maturité, tragédies et drames se succédant à un rythme effréné. Chacun des personnages incarnables (plus d’une dizaine) possède sa propre histoire et motivation dans sa lutte contre l’Empire. Terra cherche sa véritable identité, la famille de Cyan a été tuée par les troupes impériales, Célès est tombée en disgrâce auprès de Gestahl en dénonçant la folie du général Kefka… On est loin de certains personnages de RPG qui rejoignent le groupe simplement parce qu’ils n’ont pas autre chose à faire. Tous ces personnages, extrêmement charismatiques, possèdent leurs propres techniques de combats. Sabin utilise des prises de jujitsu, dont il faut rentrer les combinaisons de touches, Gau apprend les techniques des ennemis, Locke peut voler des objets… Il est donc possible de former des équipes très diverses, et d’obtenir un gameplay différent à chaque partie.


Pour le reste, le système de jeu reste somme toute classique, avec des combats aléatoires qui s’égrènent à un rythme TRES soutenu. Tous ceux qui n’ont jamais goûté aux RPG sauce 16 bits risquent d’être surpris d’avoir des combats tous les trois pas ! Fort heureusement, ces derniers sont rapides, et restent agréables à jouer. En plus des capacités de base, chaque personnage pourra apprendre des magies par les biais des chimères. Cela permet d’obtenir des personnages polyvalents, même si certains comme Terra ou Célès sont plus performants dans l’utilisation de la magie.


Le déroulement du jeu reste classique la plupart du temps, la première partie du jeu étant somme toute très linéaire, laissant assez peu de place aux quêtes annexes. Cependant, le gameplay change dans la seconde partie. Il y est possible de foncer directement vers le donjon final, mais aussi d’effectuer une foule de quêtes annexes permettant de récupérer personnages, armes et invocations. Cette partie peut dérouter, puisque le scénario semble être mis de côté, et le joueur n’est plus pris par la main comme auparavant. Mais on y gagne en liberté, les quêtes pouvant être faites en intégralité ou non, et dans l’ordre souhaité par le joueur.


Tous ces éléments pourraient être gâchés par une mauvaise musique. Fort heureusement, Nobuo Uematsu (musicien attitré des FF jusqu’au 10) nous délivre une de ses meilleures partitions. Les thèmes cultes se succèdent, comme celui de Terra (qui fait office de thème de la carte du monde), ou celui de l’Opéra. On peut juste reprocher un thème des combats très répétitif et légèrement énervant à la longue, ce qui est gênant étant donné que c’est celui que l’on entend le plus durant le jeu ! Il est à noter que certaines musiques ont été réarrangées pour cette version GBA.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 11 août 2007 à 19:32 :

Cette version est bonne même si je préfère toujours l'originale (moins de lag, ...) la nouvelle traduction US est vraiment meilleur, la correction des bugs connus de la version originale sont en...


3 avis ont été déposés sur Final Fantasy VI Advance Gameboy Advance :

Anonyme le 08/07/2007 : 19/20
Je l'ai enfin! Ce rpg culte est enfin à moi, sur ma petite ds et disponible en Français! Pour tout dire, j'ai eu du mal à le...
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Anonyme le 31/05/2007 : 18/20
Attention une deuxième vie est sur le point de s'ouvrir à vous... Faites la connaissance de Tera, Mog, Gau, Shadow, Sabin, Edgar...
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Anonyme le 31/05/2007 : 18/20
Attention une deuxième vie est sur le point de s'ouvrir à vous... Faites la connaissance de Tera, Mog, Gau, Shadow, Sabin, Edgar... Lire la suite de cet avis sur Final Fantasy VI Advance sur Gba

 
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