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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  Xbox 360  >  Unreal Tournament 3
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Test Unreal Tournament 3

La boucle est bouclée… Ayant commencé sa tournée sur PC l’année dernière, le troisième opus d’Unreal Tournament fit une halte remarquée sur PS3 quelques mois après. Il ne restait donc plus que la machine de Microsoft à satisfaire, celle-ci se languissant en effet de voir un jour débarquer flak canon et rocket jump… L’attente prend donc fin et les amateurs de shoot nerveux et décérébré peuvent enfin débrancher leur cerveau : Unreal Tournament 3 débarque sur Xbox 360. A noter que cette version étant très proche de la version PS3, le test l’est aussi également.


De la roquette élevée à l’Unreal Engine

Une architecture souvent grandiloquente

En 1999, pour tenter de contrer l’hégémonie du tout puissant Quake 3 sur PC, le studio Epic sort Unreal Tournament, un shoot axé sur le multijoueurs et surtout sur des combats totalement décérébrés, dans lesquels maitriser le headshot à la rocket et le double saut est primordial. Epic réussit son coup et deux clans se forment alors : les partisans de Quake 3 et les accrocs à « UT ».


Mais surtout, Unreal Tournament prouva la maîtrise du studio en matière de création de moteur graphique, grâce à l’Unreal Engine qui faisait tourner l’ensemble. En 2008, ce moteur 3D en est déjà à sa troisième version et il va sans dire qu’il est un des plus populaires du moment. Gears of War, Stranglehold, Blacksite, tous ces titres carburent à l’UE3. Aussi, il était temps de rendre à César ce qui appartient à César (bien que Gears Of War est un titre Epic) et c’est tout naturellement que Unreal Tournament 3 devient la vitrine technologique de l’Unreal Engine 3.


Premier jeu estampillé « Unreal » sur Xbox 360, UT3 reprend donc les recettes des ses aïeuls et maquille le tout d’une bonne couche de HD. Si le titre n’est peut être pas le plus beau FPS du moment (on peut lui préférer Crysis sur PC ou Call Of Duty 4), il est évident que l’aspect visuel en impose et déballe toute la liste des effets à la mode. Mais, alors que certaines productions usent et abusent du bloom, blur et autres HDR, essentiellement en guise de cache misère, UT3 trouve l’équilibre quasi-parfait entre des effets efficaces, des textures fines et une architecture des niveaux imposantes. Ceci dit, le style graphique ne plaira peut être pas à tout le monde. Bien que variées, les cartes proposées gardent souvent le côté «gothique-futuriste », cher à Gears Of War. Si l’on y ajoute quelques influences asiatiques avec pagodes et jardins zen, pour finir par une couche d’urbanisation à la Blade Runner, vous comprendrez aisément que ce fourre-tout peut éventuellement écœurer les amateurs de sobriété.


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