Test jeux Xbox360 : Shadowrun
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Test Shadowrun 

Test Shadowrun

Edité pour la première fois sur papier en 1989 Shadowrun proposait un mélange de cyber punk et d’Heroic Fantasy plutôt séduisant. Plus connu sous sa forme papier, le titre a tout de même trouvé sa place en 1992 sur la Super Nintendo et la Mega Drive, mais seuls les fans s’en souviennent. Quinze ans plus tard toujours dans les mains de Fasa le voilà sur la Xbox 360. A première vu ce n’est plus tout à fait la même chose, on retrouve les nains, elfes, humains et autres trolls dans un univers futuriste peuplé d’insécurité et de mercenaires, les Shadowruners, mais le jeu de rôle papier est devenu un FPS, uniquement en multijoueur qui plus est. Les seuls moments d’intimité que vous aurez, seront dans les tutoriaux (six chapitres) ou avec les bots en local. Pour approfondir le contexte : Nous sommes au brésil à Santos, la multi national RNA (les soit disant gentils) s’occupe de la sécurité des bonnes gens et souhaite contrôler l’utilisation de la magie, chose qui inquiète quelques terroristes magiques, les Lineage, peu importe la cause mais le conflit est amorcé.


Les études d’abord

Passe à travers les murs et surprend l’adversaire

Vous êtes un habitué des FPS, les techniques et les Head Shot n’ont aucun secret pour vous ? Passez tout de même par les longs mais nécessaires tutoriaux. Non seulement chaque race a des talents « naturelles » particuliers, par exemple : dés qu’on frappe un troll, des piques lui poussent sur le corps, mais sept pouvoirs magiques et six capacités sont à votre disposition, ce qui fait beaucoup de chose à apprivoiser en même temps. Pour notre plus grand plaisir, la voix rauque du bon ricain content de vous martyriser nous accompagne et nous enseigne les rudiments du combat. On apprend que l’elfe est plus rapide mais plus faible, que le nain draine l’essence (le mana) des êtres vivants et des objets magiques, que l’homme est le plus équilibré et que le troll est lent mais particulièrement résistant. Rien de nouveau, si ce n’est qu’on peut leurs ajouter trois pouvoirs (sur les treize) en plus de l’arme. On y trouve de tout, un planeur, la rafale ou encore une vision améliorée. On découvre également les premières maps et l’unique mode de jeu, Capture The Flag, en l’occurrence ici Capture The Artefact. L’objectif reste toujours le même, protéger ou s’emparer d’un stupide sceptre.


1 commentaire sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 19 septembre 2007 à 14:52 :

c pa fai pour moi se genre de truc j'aime beaucoup les elfes
 
1 avis a été déposé sur Shadowrun Xbox 360 :

Dark-Jerec le 16/11/2008 : 17/20
ce jeu déchire le control des pouvoirs est super mais il nevaut pas un bon Unreal Tournament ce qui est dommage. Les graphisme... Lire la suite de cet avis sur Shadowrun sur Xbox360

 
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