La série des Rainbow Six, de tout temps pâlichonne sur console, avait repris du poil de la bête avec l’épisode Vegas. Sorti l’année dernière Rainbow Six Vegas était cependant bien trop imposant pour pouvoir être porté sur la portable de Sony. Cet opus, bien qu’il reste dans le cadre de celui sorti sur Xbox 360 et PC est donc entièrement repensé pour la PSP. Action, tactique, vue à la première personne, le tout dans une console qui tient dans la poche, on demande à voir.
Les terroristes les amis du jeu vidéo
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La particularité de cette mouture, outre que la campagne soit inédite, vient du fait que la trame historique, bien que différente, s’inscrive dans le contexte de l’épisode 360. Cette fois-ci on vivra les péripéties de deux Rainbow chargés de retrouver deux de leurs coéquipiers kidnappés. Ils mettront alors à jour un complot terroriste visant toute la ville de Las Vegas. Mettant un point d’honneur à l’éradiquer par la seule force de leurs index sur la gâchette, on les suivra le long des 5 missions.
On incarnera tour à tour Shawn et Brian. Alors que Brian est spécialisé dans l’assaut frontal, mitraillette en main, Shawn est le tireur d’élite qui snipe en hauteur pour couvrir. L’alternance des personnages ne se fait pas selon notre bon vouloir mais plus dans un souci d’entraide permanente. Si l’on est coincé derrière une porte ou pris dans une embuscade, on switch automatiquement avec l’autre membre de l’équipe.
Un système qui a le mérite de nous offrir deux approches différentes du jeu aussi bien en terme de tactique que de jouabilité. Concernant cette dernière on a bien du mal au début à s’habituer à la prise en main, qui continuera d’ailleurs de nous poser problème tout le long du jeu. Les déplacements s’effectuent à l’aide du stick analogique tandis que la visée se fait à l’aide des quatre boutons sur le flanc droit de la console. Il va sans dire que la précision se trouve quand même pénalisée. D’ailleurs si Rainbow Six en règle générale se veut plus infiltration, ici on n’a pas toujours d’autre choix que d’y aller comme un camionneur.
Si Brian bénéficie d’un système de lock à l’aide de la gâchette gauche ce n’est pas le cas de Shawn qui doit se servir principalement de sa lunette de visée. L’un comme l’autre se trouvent handicapés en fonction de la situation et particulièrement de la distance des ennemis, malgré tout on s’en sort toujours mieux avec Brian sur de longue portée qu’avec Shawn en corps-à-corps. On disposera heureusement de quelques gadgets et autres mouvements pour nous aider. On retrouve donc la caméra à glisser sous la porte pour pouvoir évaluer notre approche ou encore le système de couvert automatique si on se colle contre un mur. Le couvert change la vue de la première à la troisième personne et place la caméra face à nous de manière à pouvoir passer la tête et tirer sur les ennemis qui se trouvent derrière le mur. La caméra comme le couvert….bientôt deux classiques du jeu vidéo tellement ils sont exploités.
Malheureusement on peut reprocher au système de couvert d’être un brin trop sensible, de fait le personnage se collera souvent contre un mur au moment où on ne le souhaitait pas. Autre petit souci : les portes. Combien de fois doit-on se prendre la porte sur le nez alors qu’on voulait viser ? Des détails qui ont leur importance quant au confort de jeu. A noter également qu’on part avec une quantité de munitions et de vie et qu’on ne pourra se ravitailler d’aucune façon au cours de la mission. Un choix qui rajoute en stress.
1 avis a été déposé sur Rainbow Six Vegas PSP :
Loin d'être une référence... Le gameplay est terriblement mou. Franchement on finit par s'ennuyer surtout avec les histoires de...

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