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Test Alone in The Dark Inferno Ps3 

Test Alone in The Dark : Inferno

Quelques mois après avoir échoué au moment de transformer ses promesses en actes concrets dans la version Xbox 360 d’Alone in the Dark, les Lyonnais d’Eden tentent un mea culpa avec la mouture PS3, rebaptisée Alone in the Dark : Inferno. Promis, cette fois-ci, les développeurs ont retravaillé leur soft de manière à le rendre moins rigide et moins buggé. Une question reste en suspens. Ce que les p’tits gars d’Eden n’ont pas réussi à faire au cours des quatre années de développement initial, se peut-il qu’ils y soient parvenus en seulement quelques mois de rab ?


Du neuf pour un jeu moins infernal ?

Le lock des ennemis figure parmi les nouveautés de la version PS3

Avant de se lancer dans le test à proprement dit, il paraît indispensable de lister et de commenter les ajustements opérés par le studio de développement en amont de cette version PS3. En ce qui concerne la courte durée de vie du jeu initial, Eden a répondu par un chapitre supplémentaire baptisé Inferno. Pour le problème des caméras lorsque l’on progresse à la troisième personne, les développeurs ont assigné une gestion manuelle de l’angle de vue au stick droit. Un choix judicieux sur le papier qui accuse toutefois de gros problèmes de lisibilité lors des phases d’exploration, voire de plateformes. Juste avant un saut, il n’est pas rare de switcher avec la vue à la première personne pour être certain de ne pas partir de biais. Au niveau de la gestion des combats au corps à corps, le bouton LB permet de locker plus ou moins un ennemi. Ici encore, l’action reste confuse malgré cette implémentation tardive. Finalement, le gros chantier qui retient l’attention est celui de la conduite des véhicules. Fini la maniabilité à s’arracher les cheveux, Eden a cette fois-ci opté pour quelque chose de plus conventionnel et qui s’avère bien plus pratique. Un bon point donc. De plus, la fameuse (fumeuse ?) séquence de fuite vers le parc qui a tant fait jaser au printemps dernier n’est plus aussi pénible qu’auparavant. Notamment grâce aux indications de Sarah qui se la joue copilote. Hormis ces nouveautés et quelques autres ajouts homéopathiques (consulter l’inventaire met désormais le jeu en pause), Alone in The Dark : Inferno demeure identique aux autres moutures New-Gen. Certains bugs ahurissants sont d’ailleurs là pour en témoigner. Bref, plutôt que de rappeler toutes les forces et les faiblesses du soft, pensons à ceux qui n’ont pas encore eu le loisir de batifoler dans Central Park avec Edward Carnby et reprenons du début.



Anomalie anachronique

A peine réveillé d'un coma de 70 ans, Edward est déjà capable de pirater des systèmes éléctroniques

Edward Carnby ouvre les yeux sur un monde qui n’est plus le sien. Lui qui a disparu sans laisser de traces plus d’un demi-siècle plus tôt est réveillé de force à une époque contemporaine, dans un hôtel new-yorkais. Groggy, Ed se voit contraint d’emprunter un couloir, puis un autre... Jusqu’à ce que l’homme le menaçant d’une arme se fasse aspirer par une puissance occulte à travers une porte. Dès lors, la lutte pour sa survie débute. A travers un Manhattan à feu et à sang, puis au cœur d’un Central Park maléfique, Carnby n’a que deux choses en tête. Savoir qui il est et sauver sa peau.


Ce nouvel Alone in The Dark s’inscrit en droite ligne du premier opus et met clairement de côté les trois derniers épisodes en date. On retrouve le héros traditionnel de la série, sans sa moustache rousse mais doté d’un physique à la Kurt Russel enveloppé. Ajoutez à cela un vocabulaire châtié et quelques répliques nanardes et vous obtenez un personnage surréaliste. Comme un ancien docteur es sciences occultes reconverti dans le doublage de films avec Richard Harrison. En dépit de l’entêtement des développeurs à rendre leur héros proche d’un Bruce Willis dans Die Hard, le résultat se révèle plutôt déconcertant. La voix française surjouant grossièrement, le personnage de Carnby ne parvient jamais à se montrer charismatique. En tant qu’anomalie anachronique, on ne peut que s’étonner du peu de recul que porte le héros sur le monde tel qu’il est devenu. Vous admettrez qu’il est assez surprenant de contrôler un personnage né au début du vingtième siècle mais qui n’a aucun mal à pirater des digicodes ou à lire ses mails sur un PDA.


Au-delà de cet aspect invraisemblable, le scénario de ce cinquième opus s’avère relativement convenu. Plutôt que de placer n’importe quel démon des profondeurs sur la route de Carnby, c’est Lucifer en personne qui se charge d’être le bad guy de l’histoire. Si le tout demeure cohérent, aucun cliché ne nous sera épargné, à commencer par la prophétie ancestrale et le héros mythologique devant choisir son camp dans une lutte manichéenne à souhait. Pour l’originalité, on repassera.


3 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 22 janvier 2009 à 16:27 :

a 70 eur le jeux, je suis content de pas l'avoir pris tout a l'heure...
 
 
Naim
Naim le 20 novembre 2008 à 12:30 :

azukisensei > Tu peux effectivement donner ton avis ainsi qu'une note à ce jeu grâce au bloc "Avis sur ce jeu" (juste en dessous de ton commentaire). :)
 
 
azukisensei
azukisensei le 19 novembre 2008 à 22:53 :

personellement je vous trouve bien méchant avec Alone 5, certes il est loin d'etre parfait mais j'ai passé un bon moment avec Mister Carnby ( sur pc ) je lui mettrais un ptit 15/20 + bandeson ; Beaucoup de bonne trouvailles ; Beau graphismes ; ambiance sympathique, quelques moments épiques, -Anachronisme, Héros rigide, longueurs, voix très série B et scénario un poil kitch Après ce n'est que mon avis personnel...
 

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