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| TOM'S GAMES > TESTS > Resident Evil 3 : Nemesis | ||
Test Resident Evil 3 : Nemesis [RE3] |
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Si vous croyez qu'Evil Dead représentait le summum du non-scenario, détrompez-vous. Le pitch de Resident Evil 3 est presque une abstraction, tant il est dénué de contenu. En deux mots : poursuivi par un monstre nommé le Némesis, vous devez survivre dans une ville envahie par les zombies. Et c'est parti pour une séance de boucherie, avec en entrée une floppée de morts-vivants qui se déversent sur le joueur, et dont il s'agit de se dépétrer rapidement. La cinématique qui suit vient confirmer le côté « sauce bolognaise » du titre, avec un une belle démonstration de vivisection humaine combinant fantasmes hentaï (pour les tentacules) et sens dramaturgique à la Sentinel (pour l'inexpressivité totale des visages modélisés). L'introduction est déjà en soi une expérience étonnante, tant elle est de mauvais goût. La suite ne dément nullement ce premier verdict. Aux commandes d'une héroïne au look de Girl Band, on parcourt des couloirs aux tons violacées, massacrant au passage une belle farandole de zombies sans ressentir le moindre frisson de peur, tant leur apparition est mal amenée et leur look kitshissime. Le sang fuse de partout, on passe son temps à ouvrir d'horribles portes, le tout dans un environnement totalement dénué d'aura, à l'inverse du manoir du premier Resident Evil. Eh oui, Racoon City est décidément une ville dénuée du moindre charme. La qualité de cette version Pc est par ailleurs très moyenne : pixellisée au-delà du tolérable (mieux vaut jouer en fenêtre réduite), elle comprend de très nombreux bugs d'affichage dès qu'on tente de l'optimiser à coups d'options graphiques avancées. | |||||||||||
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Dans le premier Resident Evil, le nombre très limité de cartouches et de sauvegarde pouvait passer pour une erreur de game designer un peu lourdaud, mais cela avait pour bénéfice de transformer chaque partie en véritable challenge et surtout d'ajouter à l'ambiance angoissante un côté stressant dû à la peur de se retrouver sans armes après deux heures de jeu sans sauvegarde. Que les manchots se rasurent, Resident 3 ne réitère pas la même « erreur ». Au fil de ses pérégrinations, on récolte une quantité astronomique d'armes et de munitions, sans parler des bandes d'enregistrement. Le joueur PC, réfractaire au principe des check point, sera peut-être ravi de l'apprendre. Reste que par conséquent, le soft perd beaucoup de son aspect oppressant. Le gameplay souffre également beaucoup de ce changement : il ne propose ni le côté dynamique d'un bon jeu de shoot, ni l'aspect réfléchi et calculé d'un jeu où il faut compter ses balles. On connaissait la propension de Capcom à servir encore et encore les mêmes recettes réchauffées. Ce troisième Resident est peut-être la pierre d'achoppement en la matière. Non seulement le scenario n'arrive pas à décoller d'un pouce au-dessus du point zero de la décense intellectuelle, mais plus encore les énigmes proposées sont toutes dérivées de principes déjà connus. A croire que Capcom participe au programme de recyclage des déchets. Si vous en aviez assez des jeux d'aventure où il s'agit de trouver des clefs pour progresser, ce n'est pas ici que vous trouverez un air salutaire. Conformément à sa thématique, Resident Evil 3 exhale un air vicié difficilement tolérable. Reste une architecture des niveaux assez bien conçue et qu'on se plaît à explorer jusque dans ses moindres recoins. Quelques nouveautés font néanmoins leur apparition. Pendant certaines actions, il sera parfois nécessaire de faire rapidement un choix entre deux alternatives proposées. On a également le plaisir de pouvoir fabriquer soi-même ses propres balles, une idée sympathique mais qui pour être franc relève plus du gadget que d'autre chose. Bilan des courses : ce n'est pas avec Resident Evil 3 que Capcom remportera la course à l'originalité. Un titre au mauvais goût assez indiscutable, souffrant d'une conversion PC plus que hâtive, mais qui parvient néanmoins à sauver les meubles grâce à son gameplay bourrin et potache. La trop grande facilité du titre nuit cependant à l'immersion et empêche de s'impliquer vraiment dans la partie. | |||||||||||
Resident Evil 3 est peut-être le plus faible épisode de la série, reste que son aspect "gore qui tache" en fait un titre attachant. |
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Commentaire anonyme déposé
le 23/09/2007 :
Commentaire anonyme déposé
le 19/06/2007 :| Images Resident Evil 3 : Nemesis | |||
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15 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 17.5 / 20.
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Avis
déposé
le 06/11/2007 (18/20) :Excellent avec quelque défaut défauts: -douilles des armes un peu trop grosses -graphisme moyen -un M4A1 avec 300 balles par chargeurs ça fait un peu beaucoup à mon gôut -des portes partout avec... |
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Avis
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le 26/08/2006 (19/20) :jeux très bien réalisé pas trop court ni trop long. plutot facile car les balles ne manque pas et la difficulté n'est pas super dur a part ce nemesis qui frappe fort. il fait un peux peur la première... |
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Avis
déposé
le 25/02/2006 (19/20) :Jeu magnifique. On retrouve Jill, Brad (on sait qu'il doit mourir car il est devenu un zombie dans RE2) et en fonction des choix du joueur, Barry. On revisite le commissariat et on se promène enfin... |
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Avis
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le 27/08/2005 (20/20) :le meilleur,de la serie avec resident evil 1 on manque pas de balles de soins est la diifcultes est relativement simple sauf pour les enigmes surtout celle de la fin avec l'echentillon d'eau mais le... |
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