Test jeux Pc : Super Bust A-Move
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Test Super Bust A-Move

Super Bust A-Move
Série Bust a move
Catégorie Jeux de réflexion
Thème Casse-briques
Développeur Taito Corporation
Editeur Taito
Distributeur (FR) Digital Bros
Date de sortie de Bust a move Février 2007
Nombre de joueurs dans Super Bust A-Move PC Solo & Multi
PEGI de Bust a move PC 3 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Super bust a move Proc. : < 1 Ghz
RAM : < 256 Mo
Vidéo : Carte intégrée

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« Il est sur PC mais le move est bon, édité par Taito mais quand même canon. Question graphisme c’est pas le panard, mais pour le fun c’est quand même béton. Super Bust A-Move n’est pas l’mieux du monde mais pour s’amuser c’est quand même canon. » Ok, on va arrêter de se la jouer Kamini, c'est quand même bien ridicule. Super Bust A-Move serait plutôt zébulon et compagnie, version nippone bien sûr. Dans cet étrange univers, les attaques se résolvent à coup de bulles de couleurs. Bleues, rouges, jaune, vertes : toutes les couleurs de l’arc-en-ciel sont là. Dans ce royaume étrange où les professeurs poignardés à coup de couteaux n’existent pas, les duels se règlent à la vitesse de l’éclair, avec pour arbitres des gentils robots, des chats farceurs et des lézards.


Test écrit par funambelle le 8 mars 2007.


Toutes les couleurs de l'arc-en-ciel


Forcément, avec ses airs de jeu en carton, Super Bust a-move a l’air tout sauf super. Il rappelle ces séries en fin de parcours, où l’usage de superlatif à tout instant devenait le dernier recours du réalisateur pour valoriser une série qui n’était déjà plus l’ombre d’elle-même. Pour Bust A-Move, la situation est assez analogue. La série a connu son heure de gloire il y a déjà pas mal de temps, autour des bornes d’arcade tout d’abord, puis dans les foyers ruraux. Rappellez-vous cette époque où nous n’étions pas encore branchés sur le réseau national... Ma mère allait tourner la manivelle du générateur électrique pour que nous puissions jouer à Super Bust A-Move dans l’étable, où l’on avait installé la première télé de la famille avec une SNES acheté à Emmaüs et qui tournait de manière plus ou moins erratique.

Depuis, les temps ont bien changé, le capitalisme a fini par toucher les villages les plus reculés. Les jeunes générations ont renoncé à la vie champêtre et sont allés travailler en ville, dans l’espoir (fou !) de gagner assez d’argent pour jouer en continu à Super Bust a-Move sur GameCube. Mais ce rêve, comme beaucoup d’autres, s’avéra illusoire, et bon nombre décidèrent alors de se rabattre sur la version PC, soit disant identique à la version Gamecube. Un espoir illusoire ? Pas forcément. Super Bust A-Move est bien la copie conforme de la version Gamecube. Il se joue au clavier ou au pad, et l’univers de Taito est toujours le même : couleurs flashy, musique débonnaire, esprit bon enfant. La « campagne solo » possède des atmosphères variées, selon le personnage qui vous accompagne, mais aussi un level design différent, comprenant un autre nombre de bulles, plus ou moins d’effets spéciaux et des parois « en duu » plus ou moins envahissantes, histoire de complexifier les parties. Au mode campagne s’ajoute un mode duel contre le CPU, et un mode duel en 1v1. Le dernier est bien sûr le plus fun, à condition que vous ayez un partenaire pour jouer sur la même machine, cette version ne proposant malheureusement aucune fonctionnalité online.





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Commentaires sur ce test (1)

  Commentaire anonyme déposé le 03/09/2007 :







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