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Test Mr Robot |
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Après une amorce pareille, recadrons un peu. Tout d’abord, il faut savoir que Mr Robot est classifié dans la catégorie jeux indépendant. Et à voir le travail de level design fait sur ce jeu, on se dit que Moonpod a dû s’inpirer des rpg à l’ancienne, puisque qu’il s’agira d’abord de pousser des blocs, d’activer des interrupteurs et de dévérouiller des portes. Le jeu se joue en 3D isométrique et fait penser par son aspect cubique à un jeu en lego. Mais Mr Robot n’est pas qu’un jeu d’énigme. Il s’agit tout autant d’une aventure où l’on dirige un groupe de robots partis en rebellion contre le programme du vaisseau spatial où ils se trouvent. Et comme dans tout RPG qui se respecte, vous aurez donc aussi votre part de combats aléatoires, d’expérience à gagner et d’équipement à associer. Contrairement à la plupart des titres old school, les combats ne se réalisent pourtant pas sur la zone de jeu principal, mais via des terminaux auxquels votre équipe de robots se connectent pour hacker une zone du système. Un nouvel écran se déploie alors, où il est possible de se déplacer de répertoire en répertoire tout en risquant de tomber sur des programmes de protection. Une fois les combats entamés, les choses se déroulent de manière très classique, dans un esprit console : c’est du tour par tour, on définit ses actions, puis celles-ci sont résolues selon l’initiative de chaque personnage. Selon les spécialités de chacun, il est possible de lancer pendant les combats différents sorts (baptisés programmes) qui permettront de vous protéger de certains types d’attaque, de lancer des routines offensives ou de modifier les caractéristiques des équivalents virtuels de vos robots. Le résultat est classique dans son fond, mais rafraîchissant dans sa forme, grâce au vocabulaire « hacking » employé et au rendu désincarné de la « matrice » où se déroulent les combats. Ne vous attendez cependant pas à un jeu next-gen : c’est de la 3D tout ce qu’il y a de plus basique, sans optimisation ni texturage particulier. | |||||||||||||||||||||
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Si Moonpod s’en était tenu là, Mr Robot serait un RPG fort honorable. Plus encore, on aurait de quoi le considérer comme un outsider inattendu, capable de séduire les fans des RPG à l’ancienne, en particulier ceux lassés des univers med-fan et peu attirés par la non-linéarité des Two Worlds, Oblivion et consorts. Bien parti pour gravir quelques places dans les charts des jeux les plus intéressants du moment, grâce à son background travaillé, original et mignon, Mr Robot a cependant le défaut des jeux dont les ambitions outrepassent les moyens. Non content d’avoir un scénario étoffé, une interface sobre et claire et un système de combat convaincant, Mr Robot est également affublé d’un côté plateforme prenant de plus en plus de place au fur et à mesure que l’on avance dans l’aventure. Et qui finit par gangréner tout le reste, les phases de réflexion comme les phases de combat. Explications : plus on avance dans le jeu, plus les salles où l’on parvient s’avèrent difficiles à traverser. Pour y parvenir, il faut soit faire efficacement fonctionner ses méninges, soit arriver à passer habilement de plateformes en plateformes en évitant les zones aqueuses, forcément dangereuses pour un être fait de circuits électriques et de diodes. C’est dans ce deuxième cas que les choses se corsent, car la maniabilité de notre cher robot est loin d’être parfaite. Que l’on gère les déplacements à la souris, au clavier ou à la manette, on a constamment le sentiment d’avancer sur une véritable patinoire. Non seulement on passe son temps à refaire le même parcours jusqu’à atteindre la prochaine porte, mais l’on passe aussi son temps à mourir dans les pièges mortels qui nous sont tendus, comme s’il n’était pas assez difficile de passer de plateforme en plateforme sans tomber. Le pire n’est pourtant pas là : le pire se trouve dans le système de sauvegarde made in consoles, des checkpoints disposés de manière sporadique. La difficulté allant croissante, on se retrouve ainsi à devoir refaire plusieurs salles de plateforme et le hacking d’une zone entière après être tombé dans un champ de fusion une zone inondée plus tard. Bref, ça devient rapidement frustrant. Faut-il vous conseiller Mr Robot ? Comme on l’a dit plus haut, le thème, le scenario, les combats et les énigmes, le jeu de Moonpod ne manque pas d’atouts. Sur le plan esthétique, Mr Robot ne manque pas de charme malgré quelques maladresses de style. Quant à l’ergonomie, elle est claire et sobre. Malheureusement, comment profiter de tous ces points forts quand chaque phase de plateforme s’avère être un véritable calvaire ? Mr Robot est donc un succès en demi-teinte, dont les faiblesses sont heureusement compensées par un prix tout à fait respectable. Attention : anglophobes s’abstenir, le titre n’est disponible qu’en VO (anglais), sur le site officiel. | ||||||||||||||||||||||||||
Mr Robot est un RPG/plateforme sympathique, mais qui souffre d'un défaut important : un système de sauvegarde qui oblige à recommencer plusieurs fois des zones entières de jeu faute d'un nombre assez conséquent de points de sauvegarde et d'une difficulté trop élevée. Dommage. |
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Test de Mr Robot Pc - Topic lancé par funambelle :Il y a des jeux qu’on entame le cœur plein d’entrain. Et qu’on a envie de lâcher au bout de quelques heures de jeu à peine. Mr Robot, la dernière réalisation de Moonpod Studios, fait malheureusement partie de cette catégorie. On commence très motivé à l’idée de jouer à un RPG au thème plutôt... |
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